王者荣耀海诺上线到现在,胜率基本稳定在47%了,强度一般,和胜率不一样的是,海诺玩家都非常喜欢秀自己的对局数据,而且还是大把的40%输出承伤,数据非常漂亮。
但其实得益于海诺特色的输出法术,这40%的输出承伤里很多属于无效数据,都是带水分的,海诺对团队的实际贡献其实没有这么突出。
海诺超常规的输出是挺有意思的,和玩家认知不一样的是,海诺的输出数据是非常容易刷出来的,就很水,主要得益于海诺的一技能标记追踪。
只有一技能标记成功,后续就能乱扔了,自动索敌是独一档,目标多了直接万箭穿心,看着伤害是刮,也杀不了人,但面具特效打满,哪怕不会玩的海诺,结算输出打个25%输出都是简单难度。
要是遇见敌方两个前排坦克的拉扯团战,海诺更是输出数据起飞。
而承伤高的海诺一般是走的带线流,就是留影子在安全位置,一个人出肉去带线,被对面群殴一下就开大回来,类似于暗信和老夫子,走的运营路线,一般逆风海诺也都这样玩。
安全性比正常的老夫子带线安全得多,回溯之后又去另一条路带线,继续开大逃生,因为都是被毒打一顿才回来,只要出半肉和全肉,海诺的承伤数据也会非常好看。
而这些大把的30%,40%输出承伤数据很好看是一回事,作为海诺的队友觉得海诺是个混子也是真的,这涉及到游戏里的无效数据。
王者荣耀里能打出来的数据,说明海诺真实的输出了这么多伤害,而大家说海诺的输出承伤水,主要是海诺的数值伤害很低,都是刮出来的数据,对团队贡献很低。
连国服海诺也是这想法,比如现在国服海诺很多走边路对线,中路两边都手长,海诺作用不大,但走边路就能欺负短手的战士。
一技能标记就能不断消耗,一般的战士边路只能被海诺一边刮痧攻击,一边收兵回血,走回塔里,继续被海诺刮痧几下,然后吃个血包回血,最后虽然一直被打,但状态又回满了。
其他时候海诺的输出就都面临这问题,伤害打满了,但没打死人,国服海诺打出3-2-16这种高助攻战绩比比皆是,收割只能靠队友,而队友没绕后收割的情况下,海诺打满的输出,对面就花点时间就直接吸血回满了,海诺一个1才打1k多伤害。
虽然打对面状态也是一种真实输出,但海诺有个致命的地方就是输出慢,对面抱团被海诺打残血的理想状态非常难见,更多时候是打团的时候,海诺第3枪刚开始发力,队友就团灭打完团了。
1技能没标记的情况下那一箭甚至不如虞姬一箭疼,好不容易把标记叠起来了。诶,团战打完了,只能多刮一点结算数据了。
和另外两个poke法师比,干将秒个脆皮射手就算成功打赢团,一样难秒人的沈梦溪,抢线、支援能力都比海诺强,甚至沈梦溪还有控制。海诺的特长是保命能力强,但队友很难体会到这点,只会觉得海诺在混。
团队贡献率过低,就是海诺这英雄最大的毛病了,带线流的海诺也一样,不出肉的话拖不住人,队友一样会觉得团战一直4打5,海诺一个人的挨打不算承伤。
王者荣耀以前也有这种数据漂亮的,黄刀面具梦奇,这版本梦奇的留人能力,团战抗伤价值可比海诺强多了。
王者荣耀现在海诺数据水分很大,像干将40%输出就已经乱杀一把了,国服海诺50%输出还在骂海诺是鸡肋英雄。
40%输出的海诺是看不出这个海诺的真实实力的,打团1111113都可能刷出这数据,可能真是混出来的,但40%输出,30%抗伤的海诺赢不了,就是队友的问题了。
真混的海诺是做不到这么高的承伤的,除了带线流,这种承伤就要求海诺出肉去承当一定的团队肉盾作用,给队友当肉盾是个比带线更能体现海诺5v5价值的玩法。
海诺在设计上有无控制,无留人,无追击能力的缺陷,导致很多海诺玩家都是1113的玩法,实际海诺要打出高价值的贡献,还是需要出肉,把大招的保命能力转化成对团队真实的抗伤贡献。
不然海诺玩家是容易打出漂亮的游戏数据,但很难打出高胜率和队友的认可了。
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