王者荣耀被匹配机制安排的话,基本不是一个人乱杀都能输,不然就是队友4打5也能赢,而被安排的晋级赛,敌我之间的差距,很多时候都可以直接扣星了。
要知道王者荣耀现在各种积分和人机,50%胜率的普通玩家常见,负胜率的就完全是匹配机制和积分机制的受益人了,也就是玩家吐槽的各种情景下5v5拖后腿的存在。
敌我辅助对比,其实在前面3个人碾压的模式下,基本就确定了3个分路的优势,辅助方面是锦上添花,但敌方辅助的评分胜率还是比干将的队友高,5个人看数据就已经输了4个,基本开局就能宣告失败。
王者荣耀很多时候不能说胜率评分决定能力,因为也有玩家一直拿败方mvp导致评分高,但也绝对是辨别玩家实力的重要因素,特别是在一个段位上的时候。
另外在拳头对moba的数据研究里,比如我方5个人评分均为为75,胜率是55%; 敌人5个人评分均为72,胜率52%,你觉得我方胜率是多少,很多人觉得是60%,实际在拳头的数据里,这样的对局胜率是91开,我方胜率能高达90%。
原因是上10颗星,一个55%胜率的人要打100把,而52%胜率的人要打250场。两种人的上分速度有2.5倍,已经是非常夸张的幅度。
王者荣耀因为有积分,保星卡和人机,这方面的水分会增加很多,但遇见上面这种水平差距,已经不是正常人能力挽狂澜的了,更不是阵容的差距。
怪队友也不行,像夏侯惇这种49%胜率,不摆不演,他认真打也是真打不过,伽罗同理,都是水平上被压制了。这种情况,就是妥妥被匹配机制安排了,更惨的是按匹配潜规则,这干将拿完败方mvp,奖励20积分后,一把大概率还得遭殃,而夏侯,伽罗则会遇见下一个更强的干将。
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