对于国内80、90后老玩家而言,MMO就是网络游戏的代名词,在他们的心目中,总有几款让自己终生难忘的游戏名字,那个无比辉煌的MMORPG大时代,也是属于这些玩家们的集体记忆。
可是,时过境迁,在千禧年后长大的00后玩家眼中,MMO已经变成“老登”的代名词了。
当00后们成为游戏产业中的中坚消费者时,他们却选择集体“抛弃”MMO。其中缘由,说来再简单不过。
MMO诞生的时候,向玩家们提供了一个高沉浸度的、在虚拟世界按照既定规则“自由”冒险的图景,玩家们感叹于这种游戏体验的新奇,也对它的规则和目标要求照单全收。哪怕在一款游戏中不眠不休几个月才能提升一级、每天花费数个小时做固定的日常任务,大家都不会有怨言。
可是,对于新生代玩家来说,他们从小就跟游戏“高度绑定”,拥有大量游戏经验。而游戏市场也因为多年的更新迭代,呈现出了不同的姿态。当这些玩家们用自己的目光审视MMO的时候,难免会产生一种被“爹味”包裹的感觉。
凭什么我要按照你的要求玩游戏?凭什么我要被迫去肝去氪?在越来越强调碎片化需求和短平快的时代,玩家们更想要通过游戏获取的是松弛感和舒适性,而不是被开发者教导着必须去做什么。
换而言之,00后们集体抛弃MMO的原因,恰恰是因为过去那套MMO的规则不合时宜了。
事实上,在这个移动为王的时代,MMO在00后年轻玩家群中也依旧有巨大的市场潜力和号召力,只要你能实现“MMO的现代化”,就能获得意想不到的成功。
网易的国民级爆款《逆水寒》手游,就是这个率先实现MMO现代化并且吃到饱的产品。
《逆水寒》手游2023年6月底正式上线,距今还不到两周年,但从它上线时起,MMO市场的霸主位置就再也没换过人。它仅用不到45天时间就吸引了超过5000万玩家入驻,半年之后用户数量更是直接破亿,并将游戏的热度维持至今,让整个行业都感到震惊。
而《逆水寒》手游成功的关键,就是贴近00后年轻玩家的需求,围绕“松弛感”大做文章。
《逆水寒》手游一开始就制订了“彻底不卖数值”的策略,游戏中所有道具、装备都要靠玩法活动来获取,玩家们充值只能购买不加任何属性的时装外观。玩家们即便一分钱不花,也会获得极为优秀的游戏体验。
在玩法内容上,《逆水寒》手游也主打一个“随性”。游戏缝合了包括开放世界、武侠吃鸡、模拟建造等超百多种玩法模式,几乎涵盖了所有玩家的需求。与此同时,游戏并不强制玩家们必须玩特定内容,玩家们可以按照自己的意愿选择喜欢的玩法,借助“殊途同归”机制,每天可能仅需要上线5分钟,就能拿满奖励。
为了降低玩家们“爆肝”的程度,《逆水寒》手游甚至鼓励“躺平”。游戏采用了赛季制模式,玩家们每周、每个赛季能获取的资源是有上限的,想爆肝都不行。而这种设定,也确保了玩家之间的差异不会很大,即便是那些三天打鱼两天晒网的玩家,随时回归都能快速追赶上大部队。
与此同时,《逆水寒》手游还针对玩家们的需求,对休闲玩法进行不断地升级迭代,并且将玩家们喜欢的休闲玩法上升到赛季任务的重要程度,做到了玩家们即便每天进游戏庄园种菜或者在创意工坊玩一天小游戏,都能美美毕业,丝毫不落人后。
这种极致的松弛感,怎么能不受玩家的欢迎呢?
而3月21日的2.3.2大版本更新中,《逆水寒》手游更是把这种松弛感直接拉满。游戏推出了完全免费的副流派系统,让玩家们只需要完成一个简单的小任务,就能解锁自己心仪的副流派,毫不费力的体验新职业,换一种活法。
《逆水寒》手游还将上线超大型虚拟游乐场“星梦乐园”,通过几十项趣味项目、华丽绚烂的烟花盛会、梦幻唯美的出片打卡点,让玩家们能够在虚拟世界中,彻底放飞自我,尽情欢娱。
这种鼓励玩家跳脱沉重与焦虑,用极度轻松的心态玩游戏的方式,才是《逆水寒》手游征服数以亿计00后年轻玩家的“独家秘笈”。
那么,对于这款最具松弛感的MMO,你是怎么看的呢?说说你的想法吧。
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