4.29体验服更新,杨戬的“变异”计划终于上线体验服测试,同时,反伤韧甲、暴烈等防装也迎来了一波调整,下面让我们看下具体变化。
【杨戬重做】
杨戬的改动内容较多,像此前官方爆料出现的“追踪哮天犬”和“法天象地”都在此次“变异”内,玩法丰富的同时,强度还极高。
一.被动

被动附带很多机制,如上图所示,杨戬普攻、技能攻击敌人会积攒韧性效果,当韧性条达到满额时,可触发“法天象地”的强化形态。
PS:普攻/技能分别增加20/40点,1000点可变身。

变身该形态下,不仅会对身旁敌人造成范围击退,还有强化属性、强化技能等。
比如一技能,在法天象地状态下,杨戬的技能效果类似项羽的一技能,会向前推进,对路径敌人造成击退和伤害。
2、3技能则是晕眩范围、伤害、回复更广,相当于是在原版基础上,增加了些数值。

另外,还新增了被动“天眼”,每释放一次技能,就会获得强化普攻,和大招效果一样,造成伤害的同时,会回复已方生命;只不过数值和大招会差上许多。

如果是法天象地状态下,触发天眼会变为Aoe伤害,自动攻击范围内的所有敌人,包括防御塔。
二.一技能

一技能的大致效果没什么改动,依旧是操控“哮天犬”标记敌人,二段飞向敌人造成斩杀伤害。
不过,现在的哮天犬会智能不少,释放末端时会停留一段时间,如果此时有敌方单位,便会自动追进并标记敌人。
当杨戬走向哮天犬范围时,便会唤其回归,将减少一半的技能冷却,对操作空间将大大提升。
三.二技能

二技能变化不大,依旧是“半圆斩”造成减速、晕眩效果,同时,杨戬获得强化普攻
但值得一提的是,这次更新后他的前摇减少了许多,现在释放会更为快捷,也有助于衔接其余技能。
四.三技能

大招是只是数值上有些改动,现在变为了额外Ad/额外生命加成,同时,还增加了非英雄单位限制效果,其余还是和原版差不多。
【反伤韧甲】
韧甲的改动很好理解,就是降低了一些主动技能的反伤比例,并优化ui表现,让开启技能时变得更为清晰。
目的很明显,就是想下降些韧甲伤害,避免在坦克手里时输出过高;同时,也让对抗方能更清晰地观察开启情况。
【暴烈之甲】
暴烈的改动我觉得偏向于削弱,因为叠层效率有变低,现在必须要叠到10层才能和调整前一样数值,对于瞬息万变的团战来说会不太友好。
好在,让英雄单位造成伤害可以叠加两层,保障了些被动增益;但线上对战就不那么友好了,兵线/野怪无法再快速帮助自己叠层,对线强度可能会因此受损。
而且装备本身附带的5%移速被移除了,相当于是转化到了被动上,对跑图、拉扯都有影响。
【瑞麟拳刃/怒龙剑盾】
黄盾的调整幅度不大,就是下降了些技能冷却时长,让被动更快触发。