#地下城与勇士#
虽然游戏金币的比例越来越强势了,但是游戏似乎没什么热度了,新出的无尽妖谱,也没多少玩家去刷,新出的活动参与玩家也不多,问题的根源,还是游戏玩法单一化。
(1)唯一的目标就是凑齐装备积分;
(2)唯一的玩法就是刷深渊。
(3)之前的摸金玩法、搬砖玩法……都没有了。
最终的结局就是玩家数量锐减,玩家兴趣锐减,玩家的积极性锐减,这样的结局,从一开始就注定了。总体人确实少。少的是因为搬砖不了,搬砖党都跑了。氪金和自给自足的玩家多了。你觉得少也是对的,再次伟大也是对的。
首先游戏的玩法大量删除。
虽然现在金币上来了,但是没有了搬砖副本,就没了搬砖玩法,没了摸金副本就没了摸金玩法,说白了,现在游戏就是靠之前的金币支撑着,金币就算到了1比1,没产出玩什么?之前1个角色产出400万金币比例是100,现在一个角色产出40万,金币比例是10,有什么区别?
其次游戏内的目标极为单一。
玩家现在上线万玩游戏的动力就是凑积分,但是传说以上的积分,还是非常难受的,经常出现1个月无提升的现象,导致玩家的动力丧失,而且总是刷单一的副本,会迅速产生审美疲劳,降低对游戏的兴趣和积极性。脱坑是在所难免了。
最后玩家数量锐减。
玩家的流失不仅仅是单一原因的,副本的审美疲劳、玩法单一、新副本无法有效激活玩家,导致青黄不接出现断层,所以才会出现大量的玩家减少,好在目前4月会出团本了,这才是玩家比较喜欢的。
总结:金币比例与游戏热度的背离,再次为策划敲响的警钟,如何平衡金币。如何保持游戏的多样性,如何开发出玩家喜欢的玩法,提供多元化的目标和挑战,吸引不同类型的玩家回归和参与,才是最重要的。
以上内容纯属游戏电竞君的个人见解,观点与平台无关!文章原创,图片来源网络,如有侵权请联系作者删除。未经允许,禁止转载!喜欢的玩家可以点赞关注,每天都有新的游戏资讯和技巧,每晚10点左右,统一回复玩家的留言和提问!
评论列表