很多玩家的游戏启蒙都是GTA,也非常期待这个系列游戏能聚焦到中国主题。但这个想法实在太难实现了。
经过几十年的进化,GTA系列的玩法层面已经没有太多新鲜东西了,R星也早就深谙烧钱堆料才是道理,每一部的研发成本都水涨创高,如今没人愿意跟GTA当竞品,大概率是烧不起钱。
但正如同标题所说,月底我们就能见证到一款可以称之为国产GTA的游戏,它在过去这些年已经叠到了8亿人民币左右的超高成本,团队也多达700人,6月30日就要公测,而它的名字就是《逆水寒》手游。
《逆水寒》手游在烧钱这方面,确实烧得多,而且烧得精妙。像是体积云技术、实时天气系统等,这款游戏还是首个加入光追系统的大型MMO手游。可以看出技术层面的烧钱非常多,实机表现已经接近照片级别了。
最近几年大火的AI,游戏里也有。甚至比以往GTA系列里的NPC有着更丰富的互动性和可延展的内容。因为AI帮助下,玩家可以直接和NPC对话,打字或者说话然后语音识别都行,系统会声成玩家和NPC的声音。并且根据AI理解文字,套用游戏的世界观和角色人设,进行完全不违和的对话。
甚至可以说,只要玩家想,和NPC站在街边聊几个晚上都没关系。要知道,这套系统得益于网易的伏羲人工智能,都是自家项目。这样既拥有高精尖的技术,也相对省了一些经费。
而我自认为,《逆水寒》手游真正烧钱的地方在于,700人团队持之以恒地打造玩法和内容。通过大量的堆料,达成了GTA真正的玩法核心,也就是一个有着足够丰富的文化氛围和丰富玩法的的开放世界。让它配上国产GTA这个称号。
《逆水寒》手游的玩法丰富到了什么地步呢?常规的MMO战斗、打副本是存在的。类似于《只狼》那样的拼刀机制,《塞尔达》和《原神》都套用的元素互相克制的机制,以及《老头环》的逃课机制。甚至当玩家扮演捕快的时候,还可以体验到类似《逆转裁判》的推理玩法。而这只是一小部分,根据官方之前的爆料,大概缝合了几十款3A的玩法,非常符合有啥缝啥的GTA游戏核心。
此外,为了保证玩家能不断找到新鲜的内容。官方光是谜题就设置了几千个,据说各种藏宝的山洞也都遍布地图。通过丰富的出行方式,真正做到每个区域都让人探索很久。这些缝合和堆料看起来简单,实际上很考验开发者的能力,以及非常耗时,这也许是为什么这款游戏让人们等了很久,同样也需要大量的人力和资源投入。
最重要的是。官方并没有纠结在开放世界的表层,只是提供一个巨大的游乐场。而是给这个开放世界赋予了灵魂——也就是东方武侠文化。在游戏里,拥有一个类似GTA系列玩法的涨星通缉系统。这个系统会随着玩家犯下不同的罪刑提升通缉力度。最终让玩家被捕或者当场伏法。
而追捕玩家的一方,和玩家自己都可以用更加符合侠客的方式作出处理。比如去寺庙拜佛,通过悔过的方式降低星级,或者直接给和自己关系好又有影响力的NPC写信求情等。而且游戏里犯罪的等级也细分很多,有时玩家更多是在行侠仗义,而小打小闹也不会像GTA系列那样,只会迎来一波美式居合,而是得到更温柔一些的处理。
此外,官方还认真参考了各种宋代的文学作品、著名画作等历史细节。搭建了一个从建筑风格到文化内核都符合历史,禁得起推敲的开放世界。据说连NPC嘴里念叨的方言都是真找了不同地区的人录制,台词里面出现的计量单位、食物名称也都符合历史记载。
如果说国产的GTA和西方世界的GTA会有什么最根本的区别,可能就是在于文化不同、历史不同、氛围不同。通过烧钱和堆料,《逆水寒》手游官方确保了游戏好玩的同时,又能给玩家展示一个虚拟世界里接近拟真的宋朝世界,这才是让它配得上国产GTA的最重要理由。
很多玩家也许记得,自己接触西方主题的GTA时,会对开放世界里的很多文化元素感兴趣,从而让它们变成自己的业余爱好。比如说圣安地列斯展示的嘻哈文化、乡村摇滚、赌城,以及伴随系列的种族主义、移民问题甚至是外星阴谋论等。这些都多亏了开发团队认真了解美国文化,让玩家在体验游戏内容以后,潜移默化地开始学习和了解这些内容。
而试想一下,一款基于东方武侠核心基调的开放世界游戏。拥有大量堆料的玩法和内容,而且还不是二次创作的中国文化,而是正宗的东方传承,那它的潜力和意义自然也会更加不一样。不知道6月30日的时候,你是否会来一起体验这样的开放世界手游呢?
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