你知道在《部落冲突》中,有哪些简单的“探雷”技巧呢?今天,我们便来聊聊,关于“探雷”的一些细节。
首先,“红炸”与“黑炸”等陷阱,一般是分布在以下的3种情况之中。
一是当你看见一个阵型,它的某一侧有一些防御塔被放置城墙的保护之外,也就是在阵型的外边,没有任何的保护。这些地方往往都会夹带一些隐形的陷阱。这需要首领,放气球起试探的。
第二个是大本营偏外的情况,你通常在部落战中见到此些阵型,你不需要细想,由于大本营比较外,它的附近一定会有陷阱,十有八九不是飓风陷阱,就是其他的空中陷阱。
第三类情况是看地狱塔的设置,比如单头地狱塔的附近,一般都会有空中陷阱,如果没有的,这个阵型很大可能是复制过来的。
所以,我们根据这些奇奇怪怪的情况,重点的说一下,使用气球探雷的简单技巧(三部曲)。
气球去“探雷”需要至少2个,最多3个的数量。因为单是一个气球,去探阵型外层的陷阱,会有两个弊端,一是会被外层的防御塔打落,没有引出陷阱便在路途中损落了
另一个弊端则是哪怕这个气球引出了空中陷阱,但是承受伤害过载,往往就不能把剩下的、漂浮着的“红炸”与“黑炸”,全部引出、引消耗掉。
但是如果你是两个气球,你会发现,不管这个地方冒出多少的“红黑炸”,都能一下子全部被这两个气球引出来吃掉。
然后是关于“探雷”的垫刀技巧。
例如,你使用“飞艇”这个攻城机器,正确的起手步骤是先放两个气球探路,然后等待1秒,在放下飞艇。
为什么需要如此去做呢?如果你不先放气球探路,不考虑遇雷的立马放出飞艇,飞艇一旦遇到空中陷阱,基本上就难以安全的抵达到大本营的上方了。
若是先放了两个气球,就是一路上没有“雷”,因为飞艇的速度大,也能让气球先被火力锁定,帮忙扛住大部分的伤害。
再之后是这两个探路气球的先后顺序了。
有的首领说,两个气球一起放下探雷能飞得更远;有的首领说,两个气球之间,隔开1格2格的距离探路,才是正确的。
事实上,把探路用途的两个气球,相对于城墙一侧,横向的相隔1格至2格的距离才是最为正确的。原因在于,它的面向广,吸引陷阱的范围会更加的大。
故事也差不多结束了,我们觉得还有一些清边收尾的细节,没有交代。但是由于本次说的是气球“探路”,所以就不多详谈了,关于阵型收尾时“探陷阱”的常识。
当你进行收尾工作的时候,并不能使用气球去试探剩下的区域的,而是选择亡灵这个兵种,道理很简单,就是占用空间小,也能帮助你快速清边。总结大概是开局“探雷”使用气球,收尾“探雷”要用亡灵。
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