周五,Take-Two互动软件公司股价上涨5.6%。这家Zynga母公司发布的强劲业绩预期表明,在经历了疫情后的数年低迷后,移动游戏行业正迎来反弹。
移动游戏市场曾被视为视频游戏行业的下一个重大增长动力,但在过去几年里却步履蹒跚。原因在于,疫情封锁结束后人们更多地参与户外活动,且高通胀抑制了消费者的非必要支出。
这使得投资者一直在等待移动游戏相关交易带来回报,比如Take-Two在2022年以127亿美元收购Zynga这笔交易。
但Take-Two上调年度业绩预期,且4-6月季度业绩好于预期,这是迄今为止最明确的信号,表明美国移动游戏市场正在复苏。
公司财务总监莱妮・戈尔茨坦表示:“我们的许多热门游戏,以及一些自去年第四季度到今年第一季度真正开始走红的游戏,都展现出了强劲的发展势头。”
Take-Two的财年为4月至次年3月,旗下有《MatchFactory》《ColorBlockJam》《ToonBlast》等益智类移动游戏。这些游戏助力公司在第一财季实现了近17%的预订量(一项营收指标)增长。
道明Cowen的分析师称:“在这个行业,第一季度业绩超出预期后就上调全年预期的情况通常很少见,尤其是在还有重要游戏尚未发布的情况下。但移动业务的持续强劲表现,为业绩上行空间的直接兑现留下了充足余地。”
移动游戏市场还受益于越来越多的游戏融入直播服务功能,以刺激玩家消费。SensorTower的数据显示,这推动应用内购买收入从2023年的786亿美元增长至去年的817亿美元。
如果盘前涨幅得以维持,Take-Two的市值将增加逾20亿美元。
除了移动业务,Take-Two还有多款高端游戏即将推出,包括定于本周五发布的《黑手党:旧国》,以及《无主之地4》和《侠盗猎车手6》,这些游戏预计都将售出数百万份。
纽约大学斯特恩商学院游戏学教授约斯特・范德雷宁表示:“凭借Take-Two目前的业绩表现、即将推出的《黑手党》《无主之地》等游戏,当然还有《侠盗猎车手6》,公司理应保持乐观。”