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#奶奶一个五分钟就能通关的游戏# 这是一款名字叫《奶奶》的游戏,它由非专业游戏开

#奶奶一个五分钟就能通关的游戏# 这是一款名字叫《奶奶》的游戏,它由非专业游戏开发者周一忱一个人,基于GAMEBOY开发,没有配音配乐可言,画面称不上精致甚至可以说有点简陋,并且最重要的,游戏全流程大概只有五分钟。但央视新闻频道都给出13分钟的时间,对它展开了专门报道。

在五分钟的时间里,没有什么惊心动魄的演出,更没有什么烧脑的剧情和反转。玩家要做的只有一件事,那就是照顾因为跌倒而受伤的奶奶。在餐桌前,你可以选择是否要陪奶奶吃饭;在卧室,你可以选择是否要让奶奶休息;在轮椅旁边,你可以选择是否推着奶奶出门散步;在卫生间,你可以选择是否要帮助奶奶洗澡。

如果非要找个击垮网友泪腺的理由,那一定是因为它太真实了,真实的就像是自己似乎经历过一样。在GAMEBOY的像素点下,周一忱奶奶的面容有些朦胧,这种朦胧感模糊了认知的边界。它有一种无形的力量,能让人们在片刻间,想起自己经历亲人长辈的离去时,那场压抑的告别。具有滞后性的痛苦,会在此时攻占自己的思绪,乃至是流下葬礼上都没出现的眼泪。

2024年春天,已经95岁的奶奶意外跌倒,虽然暂时没有太大的问题,但身体状况确实不容乐观。这个时候周一忱的叔叔如游戏中提到的,处于中风偏瘫生病的状态,而他的父亲同样不幸地患上了帕金森,需要母亲照顾。这时刚留学回国处于自由职业状态的他,担负起了照顾奶奶的重任。

在这段照顾奶奶的生活中,周一忱能明显感觉到奶奶的身体、思维等方方面面的状态都在下滑,所以他就想通过游戏,把这段时间凝滞在GAMEBOY里。这部作品其实很早就做出了demo,只是缺个结局。

2024年9月中旬,周一忱做了个梦,他梦到奶奶被一只大鸟接走了。大概半个多月后的重阳节凌晨,奶奶去世了。他没有哭,只是一点点处理奶奶的后事,过去的回忆,会在脑子里游荡。后来,他给《奶奶》加上了结尾:当主角照顾完奶奶自己入睡后,会梦到奶奶和自己告别,同样是一只大鸟带走了奶奶。紧接着,主角从梦中惊醒,而屋子里却再也找不到奶奶的身影。

在屋外那条长长的道路上,只剩下主角一个人的身影,这次,这条路只剩他一个人走了。周一忱继续自己的人生,他很清楚,奶奶离开了,不是所谓的活在游戏里。卡带里能保存的只有回忆。可周一忱还是很想她。尤其是当他看到了《奶奶》游戏卡带,看到了奶奶屋子里的场景,看到了曾和奶奶一起注视的,天空中灿烂的晚霞。

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