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【吉田修平:PS1百万销量算成功,PS5千万销量才保本】索尼前总裁吉田修平谈到了

【吉田修平:PS1百万销量算成功,PS5千万销量才保本】

索尼前总裁吉田修平谈到了不断膨胀的游戏预算如何限制游戏的开发数量。在PS4世代,“做大制作似乎更安全”,明显减少了《啪嗒砰》和《重力眩晕》这样的游戏。

吉田修平指出,3A游戏的预算有时超过2亿美元,这意味着发行商选择审批更少数量的游戏。 他还解释说,在PS1世代,销售100万份的游戏被认为是巨大成功,但到了PS5世代,销售1000万份对于大多数3A游戏来说已经成为“普遍现象”。

吉田修平提到,在PS4和PS5世代发布同一系列游戏的预算翻了一倍,达到了无法收回成本的程度。因此他认为在PS5世代,业界开始真正意识到需要做出改变。