晦月魔君不是难,是恶心。
再难无所谓,大头,白衣秀士,黄风大圣都难过,输了就输了,好好打就过了。
那个鸡跳来跳去打不着我也觉得能理解,算我技不如人。
晦月魔君最讨厌的是浪费时间,每次要重打第一阶段,重打一阶把手指都摁痛了,还要看变身动画,非常浪费现实生活中的时间。
游戏设计师可以难,但不要浪费玩家的现实生活,大家抽空打下游戏挑战一下,主要还是为了开心。
所以说是设计恶心,不是难。
晦月魔君不是难,是恶心。
再难无所谓,大头,白衣秀士,黄风大圣都难过,输了就输了,好好打就过了。
那个鸡跳来跳去打不着我也觉得能理解,算我技不如人。
晦月魔君最讨厌的是浪费时间,每次要重打第一阶段,重打一阶把手指都摁痛了,还要看变身动画,非常浪费现实生活中的时间。
游戏设计师可以难,但不要浪费玩家的现实生活,大家抽空打下游戏挑战一下,主要还是为了开心。
所以说是设计恶心,不是难。
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