为什么现在的主C角色突破大多都加暴击暴伤? 主C暴击暴伤固然重要,但那是软提升,有可能吃不到,除非你把暴击率堆到100以上。 而伤害加成就是硬提升,只要进行法器平a、法器或弓箭重击,以及绝大部分角色的e、q就必定能吃到元素伤害加成。而物理伤害加成只要你去平a就能吃到。 反观之前突破加伤害的角色,猫猫、砂糖、钟离、心海,绝大多数都是辅助,根本不靠他们打伤害。 虽然也有主C角色,比如公子和提纳里。 但为什么主要的主C还是加暴击暴伤?如果甘雨突破加冰伤,一斗突破加岩伤,那不是绝杀?
为什么现在的主C角色突破大多都加暴击暴伤? 主C暴击暴伤固然重要,但那是软提升,有可能吃不到,除非你把暴击率堆到100以上。 而伤害加成就是硬提升,只要进行法器平a、法器或弓箭重击,以及绝大部分角色的e、q就必定能吃到元素伤害加成。而物理伤害加成只要你去平a就能吃到。 反观之前突破加伤害的角色,猫猫、砂糖、钟离、心海,绝大多数都是辅助,根本不靠他们打伤害。 虽然也有主C角色,比如公子和提纳里。 但为什么主要的主C还是加暴击暴伤?如果甘雨突破加冰伤,一斗突破加岩伤,那不是绝杀?
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