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三国杀:自身技能互斥,简直是设计师左右脑互殴的产物!

在三国杀的世界里,武将技能设计精妙,技能联动往往能打出绝妙配合。但有些武将却仿佛陷入了左右脑互博的困境,自身技能之间存在

在三国杀的世界里,武将技能设计精妙,技能联动往往能打出绝妙配合。但有些武将却仿佛陷入了左右脑互博的困境,自身技能之间存在互斥,让玩家在操作时纠结不已,难以发挥出全部实力。

刘琦:要牌与出牌的艰难抉择

刘琦的【问计】堪称神技,出牌阶段开始时能让一名其他角色交给他一张牌 ,而且这张牌不能被其他角色响应,白偷一张牌还带强力效果。

可他的【屯江】却像是给【问计】套上了枷锁。结束阶段时,刘琦没有对其他角色用过牌才能发动 。这就导致如果刘琦想用【问计】拿到进攻牌去输出,就无法满足【屯江】的摸牌条件;若为了【屯江】摸牌,那【问计】要来的牌就发挥不了作用……

实战中,玩家常常在打一波爆发和龟缩摸牌之间纠结,这种技能互斥严重限制了刘琦的发挥。

诸葛瞻:摸牌与防御的矛盾挣扎

诸葛瞻的【罪论】在结束阶段,他可根据3种条件来决定自身摸牌收益,单回合最多能摸3牌 。然而他的【父荫】却与【罪论】背道而驰。【父荫】只有诸葛瞻的手牌数小于等于敌人才能发动 。

游戏中,玩家常常一边拼命摸牌,一边又急着扔牌保命,场面十分滑稽。在强命系武将横行的当下,失去【父荫】庇护的诸葛瞻很容易突然暴毙,技能互斥让他的生存和发挥都面临巨大挑战。

程普:“杀”的尴尬分配

程普的【疠火】和【醇醪】都依赖“杀”来发动 。【疠火】能将一张杀当作一张火杀使用;【醇醪】则是将一张杀当作酒使用。

当玩家手里的杀数量有限时,用杀发动【疠火】进行输出,就没办法发动【醇醪】给队友救命或增强自身爆发;若用杀发动【醇醪】,在关键时刻就少了【疠火】的输出手段。这两个技能对杀的竞争强烈,让程普在出牌时左右为难,难以抉择,严重影响了他在战场上的作用。

这些单体武将技能互斥的设计,虽然在一定程度上增加了游戏的策略性和趣味性,但也给玩家带来了不少困扰。小伙伴们认为他们设计的如何呢?不妨来下方留言评论,我们下期再见!

评论列表

左手
左手 33
2025-04-24 09:25
你要结合历史去看技能 诸葛瞻的罪论台词是:吾有三罪,未能诛黄皓,制伯约,守国土。三罪对应三种状态,每达成一个少一种罪,就变得更强(摸牌),都没达成就一起去死(历史上死战)。父荫代表丞相的保护,刚好诸葛瞻第一次挂帅上战场,没人没经验没士气,居然打赢了,这就是父荫,不过只能一次,因为第二次他就战死了 所以诸葛瞻是最符合历史的设计,是设计巅峰好么

我是谁谁是我 回复 04-26 10:00
可不是嘛,只能说这个作者为喷而喷

窝囊组组长 回复 04-28 01:02
数罪当论,吃我一戟

我是谁谁是我
我是谁谁是我 14
2025-04-26 09:59
这才叫设计感,有历史契合度,又能限制武将强度不至于逆天,像谋关羽这种才是无脑设计还左右脑互搏的垃圾,诸葛瞻这么好的设计都能喷是真的无语了,不去喷那些阴间搁这喷这种优秀设计
NothingBut
NothingBut 8
2025-04-24 11:07
一看就不是没啥技术的,刘琦都拿出来说[得瑟]
毒舌斗罗
毒舌斗罗 6
2025-04-24 11:22
每次看三国杀角色技能描述,就感觉重新考了一遍阅读理解[打脸][打脸][打脸]
wdssgg
wdssgg 6
2025-04-27 19:03
设计再好也改变不了硬伤,就是关羽吕布打不过后面出的小兵
听说这昵称改得越长人就越帅越命短是真的吗
听说这昵称改得越长人就越帅越命短是真的吗 2
2025-04-25 19:53
罪论玩得好就是无负面强袭、闭月、进趋跟不翻面的据守四选一,再怎么说也是父荫把罪论给拖累了[笑着哭]
手游阿柒
手游阿柒 2
2025-04-26 13:36
AI文