19年科技界充满了炒作。从对可折叠手机和笔记本电脑的兴奋到对5G的大量关注,这一年充满了有前途的新技术的新闻,这些新技术可能彻底改变整个行业。但是许多是第一代的实验品,最终我们得到的不仅仅是失望,还有一堆堆令人失望的玩具。
今年不良技术清单上的大多数项目都是过度宣传的受害者,但客观上也确实存在一些不良产品。没有Google服务的华丽Android手机?那基本上是一块非常昂贵的砖头。
今年科技界好像陷入困境,但确实做到了一些正确的事情。犯错是学习过程中的重要组成部分,而这一系列失败中的一线希望是它们为公司提供了学习和改正错误的机会。当我们回顾一年中最糟糕的技术时,希望我们所有人都将从经验中学到的教训。
三星Galaxy Fold
三星可能已经设法摆脱了Galaxy Note 7的阴影,但在2019年该公司又遇到了另一场公关灾难:检测者很容易(并且是不小心)销毁了其2,000美元的Galaxy Folds。这款三星有史以来最雄心勃勃的智能手机-世界上第一个商业上可行的可折叠手机反而变成了一场危机。
该公司很快又回到了制图板上,并在几个月内重新设计了具有更坚固的筛网组件和铰链的Fold,该铰链能使袖珍粉尘远离那些珍贵的内部零件。但所有这些工作都无法修复Galaxy Fold的潜在脆弱性。无论您对其中有多谨慎,都无法完全排除那种柔软,灵活的屏幕可能发生故障的风险。
不久之后,三星的问题就开始影响该行业的其他可折叠计划。华为尽可能推迟了其Mate X的发布,以进行更严格的测试,而摩托罗拉原本打算在夏季发布的可折叠Razr,延迟到2020年1月上旬上架。当然还有其他原因在起作用,像LG之类的公司在很大程度上决定,现在制造可折叠手机根本不值得。取而代之的是,它为一些最新的智能手机投资了辅助显示器,它们笨拙,对于想要更多使用智能手机的人来说,它们是可行的,相对便宜的选择。
无论如何,Fold仍然是重塑智能手机体验的英勇尝试,随后的设备(例如Microsoft Surface Duo和联想的可折叠全屏笔记本电脑)将从三星在公共场合实验汲取的教训中受益。但是,归根结底,Galaxy Fold现在真的值得我们购买么?
Microsoft Surface Pro X
微软在使Windows在ARM上的努力是一个有据可查的失败记录。当宣布它将Windows 10带到支持Snapdragon的设备上时,微软试图摆脱Windows RT的气息,承诺这次不会出现混乱,逐步替代界面。将获得与以前相同的桌面,并且应用看上去会很熟悉。从改用智能手机芯片组如Snapdragon 835开始,高通公司开始生产专为笔记本电脑设计的芯片,并且第一批Snapdragon笔记本电脑于去年开始发售。但是尽管运营商,OEM和高通公司做出了努力,但前两波设备只是证明微软需要做更多的事情来鼓励开发人员对ARM的支持。
Pro X是微软负责在Windows上的Snapdragon移动的第一次真正尝试,它是一个真正的华丽的硬件。凭借定制设计的SQ1芯片组,本有望为疯狂的多任务提供强大的功能。但微软试图简化用于ARM64的Windows应用的重新编译,该生态系统仍然遭受由于应用程序兼容性有限。更糟糕的是,在测试Pro X时都遇到了可怕的蓝屏死机。显然,微软还有很多工作要做,虽然它已经做了很多工作,但今年Surface Pro X挫败了人们对Snapdragon PC在十年末之内获得主流成功的希望。
华为Mate 30 Pro
有时围绕产品的故事会淹没有关该产品的讨论。就华为的Mate 30 Pro而言,明显,美中之间的来回往返(更不用说制裁)是故事的关键部分。
Mate 30 Pro是华为的超大超一流的手机,像Galaxy Note一样是一个值得选择。当然那不是技术问题,而是地缘政治问题。
华为被列入美国实体名单,意味着谷歌必须停止支持该公司的新设备。虽然Mate 30 Pro随Android的开源版本一起发布,但无法访问Google Play。在某些西方国家,手机无法使用您通常希望在Android手机上访问的任何应用程序。
考虑到Mate 30硬件的出色表现,华丽的工业设计,漂亮的显示屏和错综复杂的摄像头。Mate 30 Pro具有四重透镜,可以捕捉飞行中蜜蜂翅膀的跳动,也可以在漆黑的黑暗中从世界上挑选出细节。可喜的是国内没有出现这种问题。
Google WearOS
WearOS更像WhereOS,对吗?谷歌的智能手表操作系统可能已经有5年历史了,但今年似乎已经停止开发。我们没有听到任何有关新软件或功能的信息,而且2018年做出的电池承诺都没有兑现。该Snapdragon的磨损3100芯片组是为了提高性能和效率,但WearOS手表仍只是是时钟。流行的应用程序Runkeeper今年甚至以“ 越野车体验 ” 为由取消了其WearOS应用程序。
去年11月,谷歌以21亿美元收购了Fitbit,当时高管们表示,这笔交易是“向Wear OS进行更多投资以及引入Google制造的可穿戴设备的机会。”似乎谷歌的可穿戴设备努力通过此次收购获得了推动,2020年可能会为我们带来功能更强大,使用寿命更长的智能手表。
Google Stadia
谷歌的云游戏服务Stadia并不是最糟糕的。它是精致的,实际上近乎好。在经历了几十年的OnLive和PlayStation Now之类的伪云游戏服务之后,谷歌的平台令人耳目一新。Stadia证明了理论上云游戏将在2019年实现的可能性,并为Chromecast Ultras,笔记本电脑,平板电脑和智能手机上的玩家带来了Red Dead Redemption 2和Destiny 2之类的游戏,并且具有最小的延迟和完全可播放的图形。好吧,在适当的情况下。
不幸的是,虽然Stadia可能是历史上最好的云游戏服务,但仍然存在很多问题。由于Google无法控制的互联网基础设施问题,Stadia不一致,不可靠。没有人能将这项服务视为传统的本地存储游戏的替代品。
如果Google在Stadia推出之前没有承诺所有这些事情,这都不是问题。谷歌在三月份透露了这项服务,甚至在那时,高管们都在谈论无缝的4K(甚至8K)流媒体,并通过单独的链接与朋友共享游戏。推出前一周,Stadia的老板Phil Harrison在推特上说,该服务的每个标题都支持4K。甚至在Stadia上线之前的几天,这都是公然的事实。
Stadia有问题,Google知道。该公司扼杀了它的发布,收取了130美元的访问费用,并暂停了共享选项。使用Stadia控制器进行无线播放的功能仅锁定在电视上,并且《荒野大镖客:救赎2》和《命运2》均以升级后的非4K分辨率运行。
简而言之,谷歌承诺太多,为时过早。如果Stadia作为Beta发布,它很可能已经进入了2019年“最佳”一列。相反,Google像其他许多公司一样在云游戏方面做出了过诺言,以及每次都是令人失望的。
如果你喜欢类似的文章,顺手点个赞或者关注。