大家好我是指尖,体验服15日更新,除了对觉醒之战进行了改动外,还对上官婉儿的数值进行了调整,一起来看看吧。
本次调整的内容

强化普攻、碰撞伤害,大招的冲刺和基础伤害进行了数值重构,简单来说,就是削弱基础和成长的伤害,加强了AP加成,毫无疑问,影响的是那种偏肉,或者偏功能的玩法,因为AP加成高,所以越叠加法强,伤害提升的比例就越高。
参考了下国服的出装,大概就有两个派系,一个是回响之杖起手的法强流玩法,极致的输出流,局内满级神装法强1588。

另一个是噬神之书起手(占比最高),中间出个时之预言或者反伤刺甲的玩法,半肉流的玩法,局内满级神装法强1094。
所以根据这两套出装的神装效果,来计算一下调整前后的数据就知道调整后的影响。
强化普攻伤害对比:

相当于调整之后,半肉的出装,强普的伤害就几乎接近原本纯法强(不算贤者天书额外伤害)的伤害了,但法强装的伤害提升会更明显,但并不多。
笔势触碰伤害对比:

其实这次调整,就是将碰撞伤害和强普伤害进行了数值上的统一,总体当然还是算加强,只是强普伤害提升的多一点,碰撞伤害少一点,从目前的比例来看,半肉的出装和法强流的出装差距真的不大,那么大招的伤害变化又如何呢?
大招冲刺伤害对比:

大招冲刺的伤害是婉儿的主要输出伤害,可以看到,半肉的出装,在本次调整后的伤害是削弱了,单次7.2,五次36点伤害,而法强流虽然加强了伤害,但也极其有限。
大招基础伤害对比:

大招的伤害最多有10段,第一段满额伤害,后续每段25%,但总伤害量叠加到一起还是非常可观的。
总结:从数值方面来看,本次婉儿的调整,虽然削弱了强普、碰撞、大招冲刺和基础伤害的基础伤害以及成长伤害,但补偿了一定的法强加成,而半肉出装和法强出装的调整对比,其实法强出装的伤害提升虽然更高一点,但并没有太高。

因此,我个人觉得,半肉出装提供的容错还在,法强带来的额外伤害加成,会让输出更极致。
策划的用意是让婉儿伤害更极致,从而迫使玩家出更多的输出装,而不是半肉流那样的高容错。
话说回来,以上提及的都是满级神装后的数值,前期的伤害其实是些许下降的,这对于强势期的婉儿来说,未尝也不是一次打击,所以这是一次削弱前期,加强后期的方案。
你觉得这个调整,能让婉儿重回巅峰吗?