《魔兽世界》一直都是网络游戏领域的一座丰碑,也是当年全球最火的网游,哪怕到了20多年后的今天《魔兽世界》依然是最好的MMORPG游戏,远远领先其他同类型竞争对手。
在《魔兽世界》横空出世的那个年代,绝大部分网游的画面水平还停留在2D画面,小部分采用了3D画面的网游的人物建模相当粗糙,比同时期的单机游戏至少差了两个级别。
所以当《魔兽世界》公测的时候它那完全不输同时期单机游戏大作的画面完全震惊到了所有玩家。因为在当时玩家都默认网游的画面是要比单机游戏差不少的,第一次看到如此优秀的网游画面的时候简直难以置信。
除了惊艳的画面之外《魔兽世界》里每个职业的打击感也是远超其他网游,特别是战士等近战职业的战斗手感甚至不输大部分动作游戏,人物的跳跃,攻击,跑步等动作都十分丝滑流畅,就连怪物的攻击动作都各不相同。和当时其他动作僵硬,攻击方式单一的其他网游相比,《魔兽世界》无论在画面水平还是操作手感上都对它们形成了降维打击。
当年不仅是网游,就连大部分的单机游戏都做不到无缝地图,切换区域的时候必定需要读条加载。地图面积也都特别小,走几步路就得切换到下一张地图了,值得探索的内容也很匮乏,也就只有像gta系列这样的顶级单机大作才有无缝大地图。
在这种情况下当玩家看到卡利姆多和东部王国这两张巨大的开放世界地图时内心的震撼可想而知了,除了去往副本需要重新加载之外在世界地图上探索不需要任何加载,从卡利姆多最上方的冬泉谷可以一直跑到最下方的安戈洛环型山不需要任何读条,这种技术在当时的玩家眼里就是黑科技。
而且《魔兽世界》的每一张地图大小就堪比其他网游的所有地图大小总和,并且风格还各不相同,地图中还有大量的需要仔细探索的宝物和道具。相比于别的游戏中空无一物只拿风景当摆设的地图来说,魔兽世界的每张地图都能有着极其丰富的游玩内容,玩家根本探索不过来。
副本是一个网游最重要的终局玩法,因为整个游戏最好的装备只有副本里的boss掉落,所以副本能不能吸引玩家就成了一个游戏人气是否火爆的关键。
魔兽到如今都拥有如此多玩家的关键原因就是它的副本设计实在是太优秀了,光是5人副本的体验就比其他游戏强太多了。我还记得我第一次去到黑石深渊的时候就被它的地图规模震撼了,这是把一整个矮人主城给做到5人本里了,这么大规模的5人本在当时的魔兽世界中还有至少3个,例如哀嚎洞穴,斯坦索姆和祖尔法拉克等,根本不是其他游戏那简陋的刷怪副本能比的。
团队副本就更不用说了,40人的大型团本在当时就仅此一家,每个团本boss的出场方式和战斗配乐都极具史诗感,历经千辛万苦打败boss之后的那种团队参与感和成就感也是独一份。我还记得第一次看到大螺丝从岩浆里冒出来时那种巨大体型和霸气的台词所带来的压迫感,这也让当时的魔兽玩家在后来玩其他网游时都觉得玩法枯燥无聊,毫无乐趣可言。
网游玩家其实最在乎的是公平,但是当年的大部分网游都是以氪金玩家为主,只要氪金了属性就会比其他玩家高出十倍甚至百倍,副本都可以自己单刷,PVP更是可以以一敌百,其他玩家打自己都不掉血,自己一个技能可以秒杀对面几十个玩家。
而《魔兽世界》在当年另一个最大的优势就是足够公平,因为是点卡制网游,所以游戏里每个人获取装备的途径和几率都是一样的,只要坚持玩下去想要的装备总能拿到。
就算有氪金玩家去金团购买了一身毕业装备其实也没用,因为魔兽的副本boss都是需要各种职业搭配才能打过,你一个人哪怕全身极品装备在boss面前还是被两下拍死。团本里不练技术的话就算穿着最好的装备也只能打垫底的输出,不但不会有人崇拜反而大家还会笑话你装备那么好技术还那么差。
PVP更是如此,装备无法带来决定性的优势,技术好的玩家甚至可以用一身蓝装在等级比对方低的情况下把一身紫装的菜鸟打得没脾气。游戏中各种道具和制造业物品也可以成为一打多的制胜关键,起到出其不意的效果。也正是因为这种公平的游戏环境,才让玩家愿意在游戏里磨炼自己的技术,提升自己的游戏水平。
总结当年的玩家对于《魔兽世界》的评价就是玩了魔兽之后就再也玩不下去别的游戏了,这句话其实说的一点都不为过,在当年充斥着各种低质氪金网游的环境下能有魔兽这么一款从画面表现,剧情演绎,地图探索到副本体验都十分优秀的顶级网游对于玩家的冲击是相当大的,也正是这些远超其他游戏的优点,让魔兽成为了当年玩家心目中最好的网游。
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