海诺这英雄现在评价普遍很低,设计上的确有缺陷,,说是法坦,额外生命值加成多,但又扛不住伤害,吃妲己一套可能大招都开不出来,丢枪说是炮台法师,一技能伤害又秒不了人,走工具人还没资格,一个正经控制都没。
国服海诺半肉狂暴主要目的就是在增加生存率的同时,尽可能去一技能标记,多重poke打输出,可能输出数据不错,但人头还是没多少,普通玩家上手就会发现111非常无趣,输出达标,但玩着是真无聊,还会被队友嫌弃,因为团队价值也是真的低。
黄刀面具的话,主要是从5v5的团战贡献考虑,走的就不是输出流,而是肉装海诺。
走的也是边路,边路海诺的对线压制力很强,前期基本不会劣势,输出核心是黄刀+面具,利用海诺的标记追踪可以不断白嫖伤害,以前各种战士的黄刀流都是这么玩的。
其实现在肉刀输出更高,但出肉刀兵线减伤,所以还是选的黄刀,因为海诺一技能的ap加成是真的低,所以一般玩家哪怕全肉黄刀面具,和全输出其实伤害差距都不大的。
玩法就前期先对线打,打出压制就学暗信,拿惩戒就去偷小鸟和buff,加速发育,中期看阵容需求,没肉射手强势,就先出肉,利用大招回溯,去给射手当肉抗伤害骗技能。
逆风均势就考虑带线运营,两枪一个惩戒炮车,黄刀面具海诺清线能力没问题,和老夫子暗信比起来就吃亏在推塔慢,不过二技能留影大招回溯的生存能力爆满,逆风一样有非常强的运营价值。
海诺玩法核心就是111无伤消耗,被集火就开大跑,而黄刀面具就是在保障海诺玩家低保输出的同时,给予海诺一个有机会开大跑的下限。
哪怕是半肉海诺去带线,遇见人都需要马上开大,而黄刀面具就可以开近战,打完一点特效伤害再开大,没三四个输出集火是秒不掉的。
也有给c位当肉盾的价值,你玩海诺当前排,和躲后排poke,给队友的观感也是完全不同的,和传统海诺算是两个类别,上个王者在低星混的强度还是有的。
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