知名游戏引擎 Unity宣布对游戏厂商收取 "Unity 运行时费用",无疑是游戏业内的大地震,说两个国内游戏下载量多的,原神和王者荣耀都是使用Unity开发的。
Unity官方的最新消息是2024年3月开始收费,收费条件有两个,一个是游戏一年收入20万美元,另一个是安装达到20万次,满足这两个即可触发收费。
最后,还有一条重复安装,重复收费。卸载重装,试玩和Demo安装也算,搞不好工作室自己测试安装也算,绝对是游戏行业的大地震了。
这波影响是巨大的,因为国内手游基本用的unity,原神和王者荣耀都是使用Unity开发的。
三巨头米哈游的全家桶都是魔改版unity,不过米哈游有点特殊,我记得米哈游买断了Unity的源码,还是unity中国的股东,应该有独立的收费协议吧。
腾讯倒是比较尴尬,因为和unity合作不深,但手游百亿级别的王者用的unity,腾讯占股的是虚幻引擎的epic,但腾讯对ue4开发很菜,比如在做的开放世界游戏王者世界用的还是unity,腾讯要是会用ue4早就用了。ue4国内好像就完美世界点了精通,开发了幻塔。
腾讯还有天刀的Quicksilver引擎,不过这玩意好像就用在天刀上了。
网易的旗舰产品就基本用的自研引擎,Neox和Messiah。
现在看unity收费。大厂要搞自研游戏引擎还是很有道理的,不过Unity收费对国内影响还是比较小的,因为unity之前就是公司超过多少规模就要收费的,也是米哈游买unity的原因,对大厂来说这点额外支出对游戏利润来说都是小意思。
Unity收费虽然是资本家之间的问题,但unity今天安装收费,过两天国内使用unity开发的规模更大,会不会涨价?
而国内厂商成本上升,考虑的也绝对是先维护自己的利益,比如游戏皮肤,10连抽价格上涨一类,把成本嫁接到玩家身上,这才是玩家要想的。这事情属于后续正常流程,可以看哪一家厂商先做这种事。
而在Unity收取安装费后,玩家也率先对厂商发起了攻击,比如有人组织下载安装fgo600万次,国内热评这就去下载xx游戏,虽然无厘头,但好像真有点伤害。
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