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fgo:苍崎青子强度测评 机制很特别 但没有太多实战价值

fgo国服对于这次落地实装的新五星从者,也就是作为降临者的苍崎青子,针对这位从者的具体强度表现,还有技能方面的机制设计,

fgo国服对于这次落地实装的新五星从者,也就是作为降临者的苍崎青子,针对这位从者的具体强度表现,还有技能方面的机制设计,这次也来展开聊聊和说明一下,这次的苍崎青子玩法方面确实很特别,机制设计上也非常的独特和另类,但是很遗憾的是,虽然说技能做得花里胡哨,但是没有太多实战方面的价值。

一技能赋予自身3个魔弹,这个是青子的核心机制,通过消耗魔弹来强化自己的能力,同时还有获得20个暴击星的效果。变身后变成6个魔弹,暴击星变成了1回合无敌和30%蓝魔放。

二技能20NP的己方全体缓冲和持续10出星,不过该技能效果在变身后解除。变身后变成了100NP自充和40出星。

三技能3回合30%三色魔放,30%爆伤buff,3回合的2000持续回血,同时付与〔主人公补正〕状态<自身使用技能和宝具的负面效果无效化状态(除对自身的即死效果和作为代价的负面效果等部分效果以外)>(3回合),变身后需要消耗100NP发动,5回合50%红魔放,100%EX卡魔放,除自己外全体50NP充能,减少2CD,己方全体回血5000。

机制很有想法和创意,魔弹强化,还有群体普攻算是非常有特点的设计了,同时变身后的三技能的效果也非常优秀。

但是缺点也是非常明显的,周回没法用,光是启动需要宝具起手这一点已经足够致命了。且变身后红卡便删了,还减半了倍率,关键她还是个降临者啊,本身就是打白字的,输出完全不够看的。而且三技能效果确实不错,但成本是100NP,且本身作为普攻流打手,和暴击流一样,要看发牌员的脸色,太不稳定了。

所以这角色可以说和强度完全不沾边,优点不多,缺点和毒点一大堆,周回直接没有上场的可能性,没有任何就业面和空间,而高难本用起来麻烦,输出还不高,和公主这种五宝质变的还不一样,所以说着就是一张纯粹的厨力卡,和强度没啥关系。