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当游戏皮肤不仅仅是为了美观, 还增加属性, 是否是另一种变相的促销激励?

玩游戏的人都知道,好看的皮肤,视觉效果相当棒,有些还能附带着技能的视觉效果,赏心悦目不说,装x效果还是有的。皮肤能卖钱,

玩游戏的人都知道,好看的皮肤,视觉效果相当棒,有些还能附带着技能的视觉效果,赏心悦目不说,装x效果还是有的。

皮肤能卖钱,这在以前,应该是想的想不到的事,不过企鹅做到了,还狠狠的发家了,这应该也是利用了消费者攀比的心理作祟。

但如果游戏皮肤不仅仅是为了美观,还增加了属性,这是否是另一种变相的促销激励?

当英雄的自身属性(生命值,攻击力等),因为皮肤效果而比同等级的其他没买皮肤的玩家增加了,pk的时候,胜率不就大大的提升了,进而在一定程度上刺激了没买皮肤的玩家,因攀比心理作祟,也来买皮肤。

这是一个闭合的循环,看起来游戏公司有点鸡贼鸡贼的,不过毕竟人家也得赚钱嘛,但这个商业模式,不得不佩服,通过皮肤区分消费玩家,再锁定这一部分的消费玩家,因其免费的广告宣传,再带动了另一部分的潜在消费玩家。

相较于此,比较早前,有个游戏公司,通过设计“游戏头衔”,很大的刺激了游戏的竞争性和娱乐性,曾占领了很大的市场份额。

游戏玩的都是心理战,虽然在如今,我们经常会看到游戏公司这样的广告词“没有rmb玩家,装备全靠自己打”,但终究还是会跟付费有关,可能是座骑,可能是皮肤,也可能是隐藏的角色。

虽然有时候我们会鄙视rmb玩家的,会觉得游戏的不公平,不过,游戏而已,别太较真,我们只是玩游戏,不是被游戏玩。

但同样的,要是操作一般般,却用皮肤效果,常常让人忍不住吐槽一句:“哥们,你是来秀皮肤的吧?”