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《光与影:33号远征队》登顶Steam国区热销榜,玩家:剧情太差了

大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒《光与影:33号远征队》是一款由Sandfall Interactive

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《光与影:33号远征队》是一款由Sandfall Interactive开发、Kepler Interactive发行的采用即时机制回合制角色扮演游戏,游戏已经于4月24日正式登陆Xbox 、PS5和PC平台。目前游戏已登顶Steam的国区热销榜,游戏在全球热销榜则排名第二,MC均分93分。

这款游戏的战斗系统是回合制+qte,核心是闪避和防御,这部分和动作游戏一样。游戏为啥舍弃像女神异闻录5那样传统回合制玩法呢?主要还是因为排排站桩回合制有点老套,官方还是想做些他们认为创新的设计,回合制QTE最早是来自于马里奥RPG,不过这也有利有弊,qte其实一开始有新鲜感还行,问题是新鲜感一过哇跟通马桶一样繁琐无聊。

先来看看玩家们的游戏体验是怎么说的:

玩家A:前期真挺好玩的,要是剧情不整烂活的话真的王朝了。

玩家B:瑕不掩瑜,这游戏美术音乐战斗系统都做得很好。

玩家C:不如老老实实搞勇者屠恶龙这样的王道剧情,结局表达的思想是好的,但结局和开头反差太大了,就像是两个游戏前后合在一起。

玩家D:说实话,剧情上队友一路死过去最后活个男主感觉都比死个男主好。

玩家E:没有小地图到底是哪个游戏带的风气

第一章的剧情叙述是真的不行,唯一有亮点的只有男主在第一章内容中探索过程中、露营中跟其他角色对话内容中丰富了男主的这个角色。让我们知道男主的过往故事,然后他在第一章的结尾死了。而其他人呢,对我来说真的纯空白纯谜语人。那个玛埃尔在第一章的故事剧情里面,有n段过场动画,但整了一大堆,没有半点能让人懂的有效信息。

就像玩家说的一样,整个游戏其实只讲了一个简单的故事,叫做直面痛苦,直面生活。卢明遭遇抹煞,古斯塔夫遭遇灭队,绘母遭遇失子,女主遭遇毁容。有的人选择勇敢远征,有的人却躲在绘画世界里不出来。根据主旨,双结局里好结局必然是女主回归生活,坏结局是留绘界躲着了。双结局是女主vs维尔索,女主是真实存在,维尔索是虚拟人物。那么问题来了,古斯塔夫的位置塞不进去,而且作用跟维尔索完全重叠了。如果古斯塔夫还活着,那必然是女主vs古斯塔夫,把维尔索删掉。但如果没有维尔索出现,真实世界的故事会少维尔索那半截。

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

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评论列表

9847987
9847987 4
2025-04-29 17:56
玩游戏追求剧情的连贯性?那你吃饭时是不是也考虑坐便器的舒适性?既要也要的态度是不是有些过分了?那小便你看小说是不是得考虑游玩的可操作性?听歌是不是得考虑画面的流畅度?人家法国人就喜欢这个叙述方式造游戏,你专业你造一个国产精品啊?光知道哔哔写小作文。
XYZ
XYZ 2
2025-05-01 00:29
龙战士PS1 年代就有回合制QTE了 马里奥是什么年代的[呲牙笑]
用户95xxx01
用户95xxx01 1
2025-04-30 20:36
剧情一点都不差,部分情节甚至传达的很好挺感人,最多结局有些人不能接受.说不好的倒是推荐几部剧情好的给大家看看