日本网友热议中国游戏:角色能在对话中吟诗,很有文化感

会火游戏 2024-05-10 22:25:33

如果有人问你国产游戏强在哪里,你大可以说“文化”!老祖宗流传几千年的文化和民俗,随便一做都是讲究,这是海外厂商永远赶不上的特色。

过去几年,一系列国产二游加速出海。甚至其质量和数量都超过了日本厂商。明明是二次元大本营却被偷家,这让一些日本网友非常羡慕,甚至在网上讨论“如何通过角色对白区分中国产游戏”。

在这个讨论串里,有位玩家表示“如果角色对话时突然吟诗,那么一定是中国人做的游戏。”而后续举例的网友贴出来的内容也是千奇百怪,有些是诗词,有些还是成语。也就是只要有点文化的对白都被当做是“中国游戏”的力证。

考虑到日本诗词的发展时间比中国短了几千年,其知名度和适口性确实不太能比,甚至很多日语的金句、典故也都源自国内的古籍,国内游戏开发者做游戏时,也习惯用成语和诗词作梗。这说法似乎站得住脚。

但他们难道就不觉得,以“自己没文化”和“别人比我们有文化”的特色来区分游戏,有点怪吧?其实国产游戏这些年的强势表现背后,是游戏圈整个思路的蜕变。以去年上线的开放世界武侠手游《逆水寒》为例,其内容质量、开发成本和运营思路,都是跨时代性的。上线不到1年,就在营收、口碑上突破了手游MMO的天花板。

先从制作水平来看,《逆水寒》手游的制作组从几百人一直拓展到上千人。其资金成本超过10亿人民币。游戏中包含了3A游戏的玩法设计、独立游戏的关卡设计,甚至还有日本厂商引以为傲,但手游中很少看到的化学引擎等玩法。

而且官方的更新力度非常强,每周一次小更新,每月一次大更新,三个月一个资料片。其玩法丰富到被资深游戏人夸赞成“堪比游戏大厅”。而且内容质量也禁得住推敲。尤其是官方照着社区的反馈,逐个修改问题,这是很多策划根本不敢想的高效。

此外,官方专门为了时装布料建设真人扫描设备,为了人工智能玩法购入大量服务器。让游戏里的时装建模绝美异常。NPC也能流利自如地和玩家对话,甚至因为加入了伏羲人工智能,吟诗对词,讲述世界观和历史都不在话下。

而官方也把这些文化特色融入到了玩法内容里。比如游戏中的Boss在发招时就真的会吟诗,引用的都是经典。游戏中部分关卡也包含了大量民俗,从剪纸、陶瓷工艺、戏曲甚至到茶文化等都有涵盖。

甚至到了传统节日期间,官方还会找寻各种民俗大师、国家队演员等前来助阵。把名家大师的设计融入到场景中,让玩家沉浸式体验百分百还原的民俗庆典,观摩艺术品和演出等。对于年轻受众来说,这些循序渐进地影响,也能确保国内悠久的历史文化得到传承。

而官方的这些努力,也得到了整个行业的认可和反馈。官方为了率先投入光追玩法,跟高通、联发科、华为、苹果等硬件厂商达成深度合作,最终成为了首个实装光追内容的开放世界MMO。

也因为出色光影表现实在是太有卖点,让多个行业内的头部厂商抢着展示自家的硬件性能。甚至苹果在宣传iPad Pro的M4芯片时,直接把《逆水寒》手游的画面挂在了官网上。

而《逆水寒》手游的出色成绩,背后是整个国内游戏圈的转型。从官方此前打出的口号“让MMO再次伟大”和“完全不卖数值”都能看出。国内的开发商经过过去十多年的学习和成长,已经悟透了新世代玩家的需求。所以现在的游戏却来越看重玩法,加大内容塑造,也是非常合理的。

而且《逆水寒》手游上线后得到的出色成绩,也证明了玩家确实会为了优质内容买账。有这样现成的优秀作品存在,其他厂商跟进学习、提升也是顺其自然。

就是不知道,同样的道理,需要海外的游戏厂商花多长时间才能悟透呢?不知道评论区里的各位如何评价呢?

0 阅读:62

会火游戏

简介:爆料游戏新闻的半吊子游戏人,好玩、好看的都在这里