
根据VGC的报道,在近日举行的游戏开发者大会(GDC)上,市场研究机构Newzoo分享了一份最新的报告,揭示了2024年玩家的游戏习惯。其中一个引人关注的趋势是,玩家们的大部分游戏时间仍然投入在老游戏上,而花在2024年新作品上的时间比例明显偏低。
报告指出,在PC平台上,2024年总游戏时长的67%都消耗在发行超过六年以上的老游戏上。其中,最受欢迎的几款老游戏包括:
相较之下,玩家花在发行时间在2至5年内的游戏时间占比为25%,而2024年推出的新作仅占总游戏时间的8%。这个数据显示,PC玩家对于经典老游戏的热爱程度仍然非常高。
虽然在PlayStation和Xbox平台上,老游戏的游玩比例没有PC端那么极端,但仍然呈现较高的趋势。报告显示,PlayStation平台上发行超过六年以上的老游戏占总游玩时长的44%,而新作则占15%;Xbox平台上,六年以上老游戏占比为49%,新作同样占15%。
Newzoo在报告中指出,虽然玩家的整体游戏时长呈现增长趋势,但主要集中在3A级的大型游戏上。同时,游戏市场已趋近于“零和竞争”的状态,这意味着新作想要从众多既有游戏中争夺玩家的时间,其难度比以往更高。
报告还披露,2024年平均每位玩家在Steam上游玩10款游戏,在PlayStation上游玩10款,而在Xbox上则游玩9款。这显示玩家的游戏选择相当多样,但投入在单款新作上的时间相对有限。
此外,报告也提到,2024年主机游戏的整体收入预估约为199亿美元,相较于2023年下降了14%。Newzoo认为,这主要是因为2024年的新作阵容难以与2023年的强势大作相匹敌,例如《塞尔达传说:王国之泪》、《漫威蜘蛛侠2》、《博德之门3》等游戏在2023年都取得了巨大的成功,吸引了大量玩家的目光和时间。
总结来说,这份报告显示PC玩家对于老游戏的偏爱程度相当高,这也对2024年新发布的游戏构成了一定的挑战,如何在众多经典作品中脱颖而出,吸引玩家投入时间和金钱,将是游戏开发商需要认真思考的问题。