设计师解读下版本各项改动,鼓励中单拉克丝和辅助卡尔玛

saralolita 2024-03-27 19:11:40

3月27日,英雄联盟北美测试服上线了14.7版本的完整改动,而首席玩法设计师Phroxzon,也发布长推文解释了为什么要改的这些英雄和装备。

首先是获得加强的英雄加里奥,设计师提高了AP加成,让他更加倾向于中路玩法,被动技能加强后有助于他朝着上版本预设的持续作战方向发展。

设计师将卡尔玛R技能和E技能的护盾强度进行分离,鼓励玩家积极地施放更多辅助技能。此外,卡尔玛W技能的功能性也增强了,比起中单位置,辅助位置能够更好地利用W技能的控制效果。

拉克丝提高了AP加成,让她的主要玩法更加倾向于中路。目前辅助拉克丝属于合理强度,这个改动能让她在两个位置都获得收益,不过辅助位置由于这版本扎兹沙克的溃口得到削弱,整体提高的强度比较有限,使得这次加强纯纯是中路获得好处。

内瑟斯作为英雄联盟中精通曲线最低的英雄之一,他理应在普通对局中展现不错成效,但事实上并非如此。这次的加强专注于让内瑟斯成为后期能吸能扛的英雄,并且进一步调整了Q技能尾刀的收益。

奥拉夫在野区消失了一段时间,加强Q和W技能更多是倾向于打野位置,而打野奥拉夫也能从E技能的加强中获得好处。

设计师表示他们已经从灼烧和斩杀效果两方面,移除了斯莫德的很多强度,这次的改动是为了让他在游戏早期的表现更稳定一些,并且让纳沃利迅刃相比朔极之矛,更适合作为斯莫德的第二个大件。总体而言,设计师希望斯莫德的强度回归到上版本削弱之前的一半水平,斯莫德在14.6版本削弱后降低了约3-4%的胜率,比起先前弱了太多。

塞拉斯的改动是对打野位置直截了当的加强,他们不希望打野成为塞拉斯的首选位置,但既然玩家喜欢打野塞拉斯,设计师还是会对这种玩法给予一些支持。

加强的英雄说完了,接下来是削弱的英雄。菲奥娜在高分段强势了很长一段时间,作为一个精通曲线较为合理的英雄(虽然他们知道部分玩家不是这么认为),她的胜率不应该那么稳定地超过50%,所以设计师决定给予一些削弱。

当前版本上单雷克塞太强了,而她获得胜利的方式就是无视对手,将技能甩给兵线从而获得续航,设计师不鼓励这种无互动的打法,所以要削弱一下。

芮尔的问题是她只在职业赛场很强,而且设计师不希望她作为一个摇摆英雄能有很高的胜率。打野芮尔在路人局的出场率很低,但主玩位置是辅助的芮尔,却能够利用她对于野怪的额外伤害做出各种奇怪的事情,比如她作为一个辅助英雄的控龙能力非常强。

总体而言,当对野怪的额外伤害让芮尔能够获得巨大好处,这是可持续的改动,但如果这些改动导致路人局的胜率下滑,然后该英雄统治职业赛场的话,那就不是一个积极的改动方案。类似于设计师之前强推的打野布里茨,他们很高兴对芮尔进行了打野玩法的常事,但让她回归辅助位置是使其向前发展的最好方式。

打野位置的沃利贝尔,在使用R技能时会导致非常明确的游戏结果,你开大越塔然后对手死了。鉴于这种打法过于稳定和难以应对,设计师决定增加技能的冷却时间。

卡蜜尔在新版本中获得很多调整,改动的目标是将辅助卡蜜尔的强度,转移到上单卡尔玛。设计师选择提高主Q技能的收益,降低主E技能的强度,而且适合她的装备血鸣也在这个版本削弱了。

最后是娜美、娑娜和辅助装备的改动,这些改动是让辅助英雄的强度,更多地偏向于团队功能性,而不是稳定的伤害能力。辅助英雄的部分伤害爆发是来自于辅助装备,所以设计师决定削弱这些装备,降低目前辅助装备造成了超出预期的高伤害。随着时间推移,他们正在逐步减少辅助英雄的输出过高问题。

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saralolita

简介:一个喜欢游戏和电竞的老玩家。