15.9版本大乱斗涉及14位英雄改动:
加强(相较于之前数据):阿萝拉、刀妹、艾翁、烬、死歌、烈娜塔、莎弥拉、萨勒芬妮、吸血鬼、小法、掘墓
削弱(相较于之前数据):奶妈
调整(相较于之前数据):大嘴、大树
下图为截至15.9版本极地大乱斗buff汇总图片版。
绿色为buff,红色为debuff。
注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!
【15.9版本大乱斗改动解析】
调整-大嘴(造成伤害:88% → 92%;Q护甲和魔法抗性击碎量:16-32% → 15-27%;W目标最大生命值攻击附带伤害:3-6% → 2.5-4.5%)
大嘴输出buff提升4%,QW技能削弱。
这么来看能频繁用ER以及被动打伤害的大嘴流派就是纯加强。
那什么流派会用到被动ER打伤害呢?
当然是AP大嘴了。
一句话:自爆流AP大嘴大加强。至于特效流大嘴则是前中期有所加强,更容易拿到头熬到装备成型了。
调整-大树(造成伤害:80% → 85%;治疗效果:90% → 100%;E基础法术强度收益率:25% → 20%;E强化法术强度收益率:50% → 40%)
15.8乱斗黑榜就说了不要玩AP大树,设计师马上做出表率要加强肉装大树玩法。
治疗效果回归100%团战更耐打了。
提升5%伤害让肉装大树也有一定“消耗能力”。
别以为85%伤害就能玩AP大树了,注意看E技能AP加成被专属削弱了!
设计师摆明了就是不希望大树在大乱斗出AP。
阿萝拉(技能急速:0 → 10)
阿萝拉作为具备消耗能力的法刺需要一定熟练度,很多玩家到现在都玩不明白阿萝拉,所以阿萝拉大乱斗胜率跟大多数刺客坐一桌。
鉴于阿萝拉QER都是AOE伤害,肯定不能给输出buff让她肆虐嚎哭深渊。
加上技能都是非指向性技能,对于喜欢乱按的玩家不友好。
所以只能给点技能急速让低熟练度的阿萝拉多丢丢技能找找手感。
加强-刀妹(造成伤害:100% → 105%)
刀妹这种操作量大又讲究手速的英雄对于老年娱乐玩家来说太不友好了。
所以乱斗刀妹登场率非常低,胜率也不高。
基本都是绝活哥在玩。
鉴于刀妹W有减伤,所以直接给输出buff就是最简单粗暴的加强。
加强-艾翁(护盾效果:80% → 90%)
蚊子腿加强,设计师敢不敢给艾翁的护盾加强回100%?
只要艾翁护盾能回到100%强度,大乱斗胜率回到50%以上轻轻松松。
加强-烬(造成伤害:90% → 93%)
烬与上版本加强韦鲁斯的逻辑一样,保证丢和普攻的伤害不低于大乱斗同定位英雄的平均线。
15.8版本国服烬乱斗胜率有49%+,这次加强能超过50%了!
加强-死歌(造成伤害:90% → 93%)
设计师还敢加强死歌?
看来外服玩家玩得不是很明白需要国服胜率队去教育一下。
总之个人觉得死歌加强有点莫名其妙了,欢迎懂哥解惑。
加强-烈娜塔(护盾效果:80% → 100%)
上个月更新的烈娜塔文章关于护盾debuff部分我写道:
“至于护盾削减确实有些过分了。
虽然烈娜塔E是群盾,但基础数值偏低且很难E五位队友,这就导致E技能更像是用来打伤害减速敌人提高Q技能命中率的进攻型技能,而不是偏保护。
如果烈娜塔能取消护盾debuff,相信胜率会更高一些,也能增强路人局队友玩烈娜塔的信心”。
看来宗哥的分析还是被设计师“盗”了。
加强-莎弥拉(承受伤害:105% → 100%)
这次调整后莎弥拉在大乱斗没有任何平衡性调整。
莎弥拉是非常吃进场时机和阵容的英雄,所以加强利好开黑队伍。
至于路人局没那么容易暴毙也更容易“五杀”了。
加强-萨勒芬妮(造成伤害:90% → 95%)
同为光环类型的琴女伤害都100%了,设计师才想起把萨勒芬妮的伤害提升至95%?
不过萨勒芬妮手长,95%相信是设计师最大的让步了。
加强后萨勒芬妮在乱斗的定位不再是“软辅”,更偏向功能性法师——清兵、团控两手都要抓。
加强-吸血鬼(造成伤害:95% → 100%)
从前期查无此人的英雄变成对面终于发现有只“蚊子”咬了一个不痛不痒包的英雄。
吸血鬼在大乱斗最困难的就是如何度过前期弱势期。
设计师想真正提升吸血鬼乱斗胜率就先把承伤debuff调整回100%吧。
加强-小法(造成伤害:90% → 93%)
为什么突然加强小法?
结合版本改动来看合理解释就是娱乐玩家爱出的时光被削弱了,需要补充点伤害来安慰娱乐玩家“受伤”的心。
加强-掘墓(Q治疗的收益率:3-5% → 4-8%已损失生命值)
Q技能回血回调至与峡谷同个数值。
早该回调了。
本来超冷门英雄玩的玩家就不多,也就最近比赛火热带动了大乱斗登场率微微上涨。
Q技能还给专属削弱让玩家怎么体验当“僵王”的乐趣?
回调后残局带老婆“一打二”轻轻松松。
削弱-索拉卡(治疗效果:105% → 100%)
自从奶妈QW技能获得乱斗专属加强后,胜率一飞冲天。
在15.8版本国服乱斗榜中也能稳定前十,实力强大!
这次削弱治疗效果只是给奶妈降降温而已。
只要不动QW的乱斗专属加强就问题不大。
前几个版本大乱斗没玩奶妈的玩家真是可惜了。
附上奶妈QW乱斗专属改动:
Q治疗效果:60/75/90/105/120 (+30%法术强度) → 75/90/105/120/135 (+40%法术强度);
W生命值消耗:10%最大生命值 → 5%最大生命值。
其它影响大乱斗的改动
一、乱斗骰子活动时间延长并加码
官方原话:
“为了让玩家体验更加纯粹的乱斗,无限乱斗将会在4月29开启,斗魂竞技场也将会延期开放至5月14日。
同时,也是最重要的乱斗骰子持续加码,在延期原有的骰子至5月31日的基础上,每位召唤师将会额外获得1000枚骰子的补给。无限乱斗和极地大乱斗中均可使用骰子补给。”
虽然骰子活动延长了,并且在无限火力也可以使用。
但根据观众反馈骰子“随便用”后非五黑玩家的娱乐对局体验大不如前。
因为随出豹女、派克等后期没有用的英雄概率大幅提升,一些“自私”的路人队友才不管阵容合理性,想玩什么就玩什么。
加上骰子变多更容易随出“极端”阵容导致游戏体验变差。
所以目前来看骰子活动对单排娱乐玩家不是很友好。
反倒是开黑玩家骰子用爽了!
二、点燃加强
点燃是在大乱斗容易被忽略的符文。
CD仅为105.88秒(点了可怖纪念品减少至81.81秒)。
带点燃基本能保证前中期每波有大招的团都有点燃可以用。
众所周知点燃的真实伤害不仅能被符文增伤影响,也会受到大乱斗英雄buff的影响。
所以那些有buff的英雄带点燃能放大其真实伤害,特别是给到debuff的英雄身上点燃伤害更痛了 !
不过大部分能带点燃的英雄为了追求操作上限和团战配合都会考虑雪球,加上闪现又无法舍弃,所以大乱斗适合点燃的英雄实际上非常少。
列几个适合带的英雄抛砖引玉,欢迎各位补充:狐狸、妖姬、小丑、阿萝拉。
三、赏金改动
击杀赏金由固定300改为7级后每级增加10金币(这是峡谷改动!乱斗有所不同)。
如果大乱斗跟着改(大概率不会7级后每级+10),显而易见的是会加快游戏节奏。
对于那些16级才发力的英雄来说不是好事。
反而是擅长玩滚雪球英雄的玩家玩得更爽了。
尤其是对于开黑队伍来说,懂得让头的养大哥玩法只会更强。
总结
来看设计师对这次版本调整有什么想和大伙分享的:
各位极地大乱斗玩家好!
在这个版本里,团队会继续小幅加强那些胜率在50%上下徘徊的英雄,帮助他们更好地发挥自己的角色定位。
至于茂凯和克格莫,这两个英雄在之前的大砍后已经有段时间了。这次团队对他们做了点调整,通过牺牲一些技能伤害来换取整体伤害的提升——目的是让茂凯在团战中有更持久的续航,并突出克格莫独有的坦克克星定位,同时团队也会确保他的强度不会超标。
设计师加强的英雄中大多数确实胜率在50%上下徘徊。
但为什么只加强50%胜率上下的英雄而不是远低于50%胜率的英雄呢?
因为新赛季到了!
新赛季主题为“艾欧尼亚+灵魂莲华”。
加强的英雄中刀妹、艾翁、烬皆为艾欧尼亚阵营。
并且刀妹、艾翁都有灵魂莲华新皮肤,设计师配合赛季主题做加强大伙懂得都懂。