《元梦之星》寄托腾讯社交游戏梦想合家欢场景成关键因素

前沿电商聚焦 2023-11-27 14:26:49

近日,腾讯公司公布2023第三季度财报,游戏业务表现回暖,实现同比“三连增”。在相关的电话会上,腾讯还重点说出《元梦之星》被视为具备高潜力的储备产品,其重要性可见一。

目前还在二测阶段期待《元梦之星》,似乎成为腾讯天美在派对游戏中“全村的希望”。不仅仅是腾讯游戏在这款游戏中投入了很大的心血,还有一个原因是他们在排派对游戏中的理念转变。天美其实更像是用做互联网社交产品的思路来打造《元梦之星》这款派对游戏。而近年来市场对下一代社交场景的预测,也正是游戏这个陪伴着新一代年轻人成长的文化科技产物,《元梦之星》的终极形态,也正在于此。

我们知道,游戏和互联网的发展总是息息相关,远的是产品逻辑可能有所不同。做互联网产品的人往往希望能快速看到效果反馈,而做游戏讲究的是创作的求精、求进。但在新的社交媒体时代,游戏的研发的策略也在发生改变,不再是“九年磨一剑,出炉必伤人”,而是尽可能多地吸引用户的关注和体验,尽可能快的作出改变,提出更适合玩家体验的新游戏。

表面上要做到快,在收集到用户端的需求之后,要做到“快速开发、快速验证、快速洞察,快速迭代”,领先市场一步推出占领玩家心智;但从更深层次来看,还要做到稳,了解到派对游戏的本质是什么,才能够实现快速的改变,不至于跑偏了路线。

派对的游戏拆开来说,就是“派对”+“游戏”。派对是聚会,是亲朋好友合家欢的一种体验;游戏是为了配合派对的主题,大家进行的一个有个的小节目,为了增加派对时的欢乐。这就是内测的反馈出来之后,大家对《元梦之星》的期望度提升的原因,因为它的在追求合家欢的终究。在派对盛宴中,尽管玩家们在现实中身份、年龄各不相同,但这种游戏体验的承接巧妙地将他们联系在了一起,或许《元梦之星》要做的就是成为这样一个连接情感、兴趣、快乐的社交平台。

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评论列表
  • 2023-11-28 08:32

    游戏挺好的呀,而且挺适合现在这个大环境的

  • 2023-11-28 08:30

    这次游戏风格我特别喜欢

  • 2023-11-28 08:34

    这个游戏主打的就是一个陪伴吧

  • 2023-11-28 08:37

    近年来,好像社交类型的游戏都挺多

  • 2023-11-28 08:39

    线上线下其实都还差不多,不过线上的话不用跑来跑去

  • 2023-11-28 08:28

    这次也看到了整个游戏和以往的游戏风格,差别还挺大的

  • 2023-11-28 08:37

    其实大家线下也会社交,为啥要搞个线上的社交啊?

  • 2023-11-28 08:39

    也算是多了一种社交新途径吧

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