还记得三国杀4v4模式吗?这样的大场面对局真酣畅

琳琅 2025-04-25 19:19:49

要说三国杀的所有对局模式里,最让人怀念的就是3v3以及4v4的大场面对局了,可以说一开始武将的配合联系诞生在军八,但真正孕育成完整体系的还得是4v4这个模式,而且4v4诞生之初,也陪伴了标包界限突破的出现,自然算得上是一代风华了。

4v4模式之所以有趣,主要也是因为以下几点,首当其冲的就是配合的大场面化,4个将各个带着配合,然后组成对应的阵型,在军八非常少见,在国战比较罕见,但在4v4中可以称得上比较常见了。

配合的多样性,组合成了各种阵型,比如盖子天香阵,天香奸雄阵,李典卖血阵,都是非常经典且有名的阵容,而且配合也非常的多样化,大场面就是4v4的一个核心体验,也是主要的写照,大开大合的同时乐趣非凡。

第二点,就是因为当时选择这个模式的玩家熟练度非常高,现在的军八玩家不一定会玩将,但在当时这个模式里面,基本上人人都会几个阵容,毕竟没吃过猪肉,也算见过猪跑,对面阵容拉出来配合一波,就知道了对面阵容的主要收益点和核心组成,下一把就可以用在自己的阵营上头。

而且熟练度高,也就伴随着体验感加强,极少的操作失误,将会为这样的一个大场面战斗增色,虽然玩到后期可能觉得对方出牌和过牌过分格式化,但在当时第一次看到这样的组合的时候,不免还是心中为之一颤。

4v4模式不只是快乐,熟练度高同样能够体现出来玩家之间的默契和配合,过去虽然有嘴牌的时候,但在这样的对局场景里,嘴牌往往都是没有必要的,因为玩家自己会处理好达成配合的牌序,各种组合拿出来也是让人耳目一新。

第三点,自然就是4v4意味着就要组成一个4人队伍,在过去三国杀的同好圈子里,还是比较好凑一个大伙都会玩的小队的,而现在往往凑一局大家都会玩的军八都比较难。除了玩家的数量上升所导致的结果之外,也与本身武将数量增多、玩家的学习成本增大有关。

毫无疑问的是,4v4在当时或者说在现在,都有着非常好的受众和玩家群体,可以说比活动模式的蚊子腿要更加让人喜欢,不过不能匹野队、以及本身武将数量增多、将池难以平衡,同样也是4v4模式不能运行的几大要素。

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