单核拯救射手胜率榜!玩家炸锅:元射的弱点还是太过明显

蟑螂君玩游 2025-04-26 12:14:18

不得不说,这又是一个见证历史的时刻,就在0423版本更新以后,相信玩大部分玩家们都在关注新上线元流之子-射手(简称元射)的表现,虽然在首日元射就被很多玩家吐槽,但小螂君自己未切身体会也不能乱说,直到自己使用了才了解,这个英雄真的是应了玩家们那句吐槽的反话-“不仅有游射的机动性,还有呆射的高爆发”,这也是就是元射最大问题的体现。

就在今天,小螂君在看英雄数据的时候发现了一个非常有趣的情况,那就是在0423版本之后,大部分的射手胜率都或多或少有些提升,而吊车尾的只有元射,也就是说,这几天元射算是磨难重重了。

截至目前,元射在全段位的胜率只有42%,巅峰赛胜率只有42.4%,顶端局的胜率更是只有40%,虽然没有达到“巅峰赛时期”的甄姬和阿古朵那么低,但在近几个赛季也算是创造历史了……

那么元射的问题到底在哪,为何会出现这么大的问题。

其实我们还是要从技能数值和机制上来分析这个英雄。

元射被动和1技能强化后的普攻数值较体验服少了很多,尤其是在对线期间,1技能后的强普伤害明显不够,虽然是有穿透伤害,但是几个强化1技能以后的普攻,甚至一波线都不好清完,虽然可以利用强普穿透打击敌方,但是对面一旦是稍微强势的射手,在换血方面就非常吃亏了。

再来说他这两个看似简单暴力,但实际效果十分便秘的技能。

首先是2技能,个人觉得,2技能应该是玩家们对其吐槽最多的点,就且先不说2技能需要有敌人在攻击范围内才可以使用,就说他这三次翻滚,真的算是聊胜于无了,要知道以前没有进入正式服的时候,他可是每一次都可以穿墙的,而现在被设计到只能第三次才可以穿墙,这就非常难受了。

因为小螂君在实战中发现,按照操作习惯来说,强化1技能后更多的是需要几发平A才可以打出好的效果,而浪费了流,就不会有触发第三次2技能的机会,这也就意味着,需要开启1技能后攒着被动才可以实现穿墙,那有了位移,输出又何来呢?个人觉得,如果怕元射太过超标,那就不如直接给第二次2技能加一个穿墙效果,这样元射的操作上限就会高很多。

而大招则更是难受,要知道,元射的大招是稳定控制自己的,如果说没有敌人的话,3技能是不能主动结束的,如果说有敌人,倒是可以利用2技能强制打断3技能。更加有趣的是,3技能的这个范围并不是很大,但凡敌人有个位移技能就躲过去了。而第二次的使用间隔又非常短,基本上只要疏忽一点,就没有浮空效果了。总体来说还是容错率太低了。

而且他目前的出装也很难受,现在的两大主流出装都有明显的弊端,如果说是出法球流,那么伤害会非常低,虽然有一定坦度,但是对面一旦有2个坦克以后,那么元射基本上就是没啥用的存在了。

而攻速暴击流虽然解决了输出不够的问题,但是这种出装又脆得要死,基本上算是敌人只要敢离我近点,我就敢阵亡的存在……

个人觉得元射这次上线正式服还是削弱的力度有点大了,其实2技能第二次如果能够加个穿墙效果应该就会好很多,当然具体怎样改还是要看策划后续调整了。反正就目前来说,小螂君不推荐拿这个英雄来上分,如果你是射手玩家,狄仁杰、后羿、苍和公孙离都是不错的选择。

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