幸好可莉出得早,那时pvp不像现在这么流行,卢姥爷还是强度天花板,氪师傅也没有被乳。
可莉人设本身话题性就很高,几乎不会有人去讨论她的强度,哪怕后来pvp流行起来了,也非常神奇地被排除在强度讨论之外:卢姥爷氪师傅日常被乳,可莉则是根本没人提,这和她的人气形成了强烈的反差。
作为开服可莉玩家,下面我盘点一下自己这么多版本以来的游戏体验,并和其他角色的节奏做一个比较:
作为第二个五星火C,与卢姥爷相比,手感差,腿短,身板脆,蒸发率低,单人打桩dps更高,姑且打个平手。
稻妻上线,武士怪超高的韧性让可莉的重击难以撼动,大家全在讨论温迪吸不动怪退环境了。
宵宫被喷丢伤害,我想了一想可莉在用蹦蹦炸弹攻击体型不是特别巨大的怪时能打中几段。
钟离因为流血狗,空壳被喷退环境,可莉目前只有龙蜥能较好得发挥出她重击削韧的优势,小丘丘被打飞是劣势,丘丘王几个重击干倒地很快就爬起来了,霸体怪到处都是,如果两种针对性怪能让钟离退环境,那么可莉,好吧,就没进过环境。
神子锁敌机制被喷,怎么就没人为轰轰火花讨个公道呢?可莉重击角度是固定的,在打有一定高度差的怪时经常打空,我这种手残估计不好距离,加上可莉重击击退的特性,脑溢血时刻非常多。
当我提出这些问题的时候,总会有人拿可莉重击削韧,练手法,可莉纯火队搪塞我,可莉仅有一个限制极大的重击削韧的特性(我都不能称这是优点),操作和配队达标后能把任何角色塞进深渊队伍里,根据这个逻辑任何强度节奏逻辑都是不成立的。
我并不要求可莉加强,当然优化一下机制肯定是好的(虽然没有任何可能)。角色有强有弱是正常的,弱的角色我完全可以不使用,不继续投入资源培养,非要用也不过是比别人多打几下,多跑几步。比起这些,在游戏外讨论时没有那些乱七八糟的强度节奏可贵得多。
1、可莉重击有小花的不耗体力机制,我个人认为比烟绯的体力减免在机制上是更好的。可莉重击可以取消后摇,烟绯不可以。可莉索敌比不上烟绯,这是她的缺陷,但与此同时她的重击有全游戏第一的恐怖压制力,单人就可以把蜥蜴和流血狗炸得起不来。这是目前为止可莉独一份的机制,使得她成为一名压制力对策角色,只要有合适的环境就能大方光彩。
2、除了女仆和迪卢克,我印象里靠大招给自己上某种增益的主c切人都失效吧?一斗大招切人无,烟绯大招增强重击,切人也没了啊,也就四命那个脆壳盾能留一会。
3、这个槽点太多了,钟离e也要熟悉后才能放准位置,温迪大招也要熟悉后才能放准位置……可莉炸弹的小诡雷至少能被除温迪外的风系角色吸起来调整,当然风神吸不了炸弹确实很槽。
4、可莉可爱。此外作为旧时代设计思路下的开服角色,她的输出在今日的深渊依然绰绰有余。当然想玩好可莉的操作门槛比较高,可一旦熟练头都能给你炸飞。