DNF:5月舅舅党爆猛料,更新动态buff机制,未来团本同一起跑线

游戏电竞狂人 2024-05-04 22:42:08

#地下城与勇士#

近期职业强度问题,引发了大面积脱坑潮,尤其是顶级打造玩家,比如第一剑豪、第一冰洁接连毁号,其实本质上还是高级副本体验不平衡的问题,所以有舅舅党爆料,策划即将送出动态平衡机制,实现不同数据的各个职业在实战中相对平衡的通关体验。就是通过通关时间来控制职业平衡,就算是伤害高,但是给你套个延时BUFF,这样全职业就是同一起跑线了,同时到达终点,伤害高低无所谓了。

第一、舅舅党送出了平衡原理。

此次平衡引入时间维度,不在是单一的伤害维度。通过动态控制不同职业的伤害和时间,实现平衡。首先设D(c,t)为任意职业不带任何装备道具消耗品下的空白基础伤害,其中D为伤害(Damage),c为职业(Character),t为时间(Time),令t=40s,通过计算机模拟得到当c为不同职业时的D,不难发现,此时的D值各不相同。

然后在这一系列的D值中找到最大值Dmax,再令其分别除以其他的D(c,40)得到一系列大于1的数值,令其为B(c),其中B为增益量(Buff),该增益量不与任何词条的计算方式重复,在游戏中显示的数值x(c)=(B(c)-1)*100%,取两位有效数字,在数字修约并显示的过程中也不影响实际的增益Buff的大小。这样一来,各个职业在实战中的差距将会得到明显的缩小。

第二、未来策划只需要调整技能形态。

不管出什么副本,DCT三个维度组合进入动态平衡即可。策划只需要优化一些技能形态,大大简化了职业平衡的繁琐度。以后可能就是将修炼场和实战分离开来了,修炼场的职业分三六九等,实战就看玩家的技术了,而且这是动态buff,任何职业被修改了,这个buff量会随着新的客观强度发生变化。

总的来看,舅舅党的这个爆料,理论上是可以解决出现私人订制这种极度不平衡的事情,就算策划给武神加数据,到时候高级副本通关时间无差别,让你闪电之舞踢到恶心,也就是操作简单一点而已。

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3 阅读:2393
评论列表
  • 2024-05-05 11:29

    其实主要是BOSS不浮空不倒地,不可控满屏跑,导致很多老职业技能机制过于落后!只要取消BOSS韧性条,能连招BOSS就好!为了避免剑魂吊机修罗无限控制,可以把职业控制技能分级就好了!

  • 2024-05-05 15:37

    那我年年充一万,就为了跟混子一个起跑线?策划敢这么搞,脱坑的更多,或者都别充钱了,全部混

  • 2024-05-05 18:57

    策划真的这么傻?

  • 2024-05-05 16:21

    给个毛坯房,要伤害你们狂充钱对吧。。一样的房你家装修10万人家装修100万[笑着哭][笑着哭]策划会赚钱。。。

  • 2024-05-06 05:31

    这游戏根本做不到平衡,除非连根拔起,懂的都懂,

  • 2024-05-06 09:51

    瞎编,没差距,氪金玩家凭什么氪金,游戏指望搬砖的赚钱么

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