韩流文化在国内越来越冷清,为何二次元文化却影响愈深?

废话坏蛋君 2025-04-29 20:30:08

从2010年前后出现的《魁拔》,再到前几年的《长安三万里》,以及最近的《哪吒2》,二次元这种小众圈子越来越走进了大家的视野了,而且不知道大家有没有发现一个现象,曾经在国内爆火的韩流,现在好像销声匿迹一般,而二次元文化却在这几年影响愈发深?

随着2000年H.O.T在北京工体的震撼演出,创下了上座率之最,甚至场内场外聚集了近10万粉丝,这场演出给我们狠狠“上了一课”。到了2002年出了一部有21个电视频道播放的爆火韩剧——《蓝色生死恋》,凭借着“车祸”狠狠收割了国内观众的眼泪,就此韩流在国内快速蔓延,韩国明星和电视剧成为了许多人日常生活的一部分。

也正因为这几部韩剧和演出,让韩国资本看到了国内的经济潜力,韩国产品也迅速进入国内市场,乐扣乐扣的保鲜盒,LG的手机等等,光是海外出口额就达到了5亿美元,更夸张的是,韩国旅游业的一半收入来源于中国游客,还有免税店的7成营业额也是靠中国游客贡献,这也足以看出当时韩流文化对我们的冲击。

2016年是韩流翻天覆地的一年,双宋的《太阳的后裔》再一次掀起了韩流的浪潮,不过也就是在这一年,韩流在国内走向衰退。

没错,韩流的退潮一切都源于萨德,"萨德反导系统"部署导致我国对其领土安全的担忧,并可能使美日韩形成军事联动,随后便出台了"限韩令",而始作俑者乐天终于亲自尝下了自酿的苦果,被迫关闭了90多家门店并退出中国市场,这一政策的出台完全切断了韩流文化的传播,导致韩剧和韩团在国内迅速降温,甚至说是衰退。

其实没有这一政策的出台,韩流走向末路也是必然结果,毕竟韩流的文化输出对我国百害无一利,既抢占了国内娱乐公司资源,给韩国爱豆培养了一大批狂热粉丝,甚至还给韩国旅游、留学贡献了不少。

而相反的是二次元文化从刚开始的小众、无人问津,到现在对我国的影响愈发深,一方面是二次元文化并不像韩流一样,极少带有政治元素,这种规避了政治风险的文化,使其更容易跨越国界传播。

另一方面就是国家政策支持,尤其是近几年,二次元文化产业带给我国的收入和就业是肉眼可见的,二次元文化产业带给我国的收入和就业,就光光2016年至2023年,整体产业规模从189亿元激增至2219亿元,每年都能带给我国的巨大经济价值‌,更别说今年的《哪吒之魔童闹海》了。

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