11月27日,有媒体报道,字节跳动旗下游戏业务朝夕光年,将进行大规模业务收缩。对已上线的且表现良好的游戏,会在保证运营的情况下寻求剥离;对还未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均会关停。
毫无疑问,“大收缩”对应着“大裁员”。
朝夕光年朝不保夕
其实在字节回应前,脉脉已经传出了消息。现在看来,这瓜还是保熟的。
赔偿方面,裁员除了会赔偿N+1,还会把年终奖股权等都折算完,不会少给。
据知情人士透露,有在朝夕光年的同学,赔偿到手30-40万,还有6个月以上的期权回购,简直“香疯了”。
就在报道发出不久后,网上开始流传一张“朝夕光年英灵殿1号分殿”的群截图,群成员快满500了,看来这波裁员规模不小。
网易HR和猎头迅速到达战场,发布了自己在朝夕光年楼下的定位:“有空没空,下楼聊聊~”
这年头大厂商战的手段都这么直接吗?
字节跳动的游戏业务虽然有着雄心壮志和充足资源,但是在市场上的表现却并不尽如人意。
这几年,朝夕光年推出了《雷索纳斯》、《镖人》、《全明星激斗》、《航海王热血航线》、《灵猫传》、《火力对决》、《花亦山心之月》、《热血街篮》、《终结战场》、《晶核》等游戏。
大部分都没什么名气,只有《晶核》和《航海王热血航线》掀起了点水花。
根据手游数据观察员,《晶核》在10月流水超3亿,排名第14;《航海王热血航线》10月流水5525万,排名第55。
科小编体验了下《晶核》,谈谈自己的感受。
《晶核》游戏画面还是非常不错的,过场cg也有很多可圈可点的地方。不强制看剧情,不喜欢随时可以跳过。
但《晶核》打着3D版二次元DNF的噱头,操作性却欠佳。整场战斗,除了扔技能,就是躲boss。
DNF的小技能多,技能之间都有联动,而晶核虽然也有联动的技能,但太少了,很多技能都是特效。
这就有点尴尬:对于DNF爱好者来说,《晶核》太低配;而对于另一部分玩家,这种玩法又不一定吸引人。
另外,前几天有媒体报道,字节要卖沐瞳,要价50亿美金。
要知道,沐瞳是字节在2021年以40亿美元全资收购的。
当时,双方当时签下了为期四年的对赌协议。协议约定,部分收购金将在沐瞳科技完成业绩对赌后分期兑现,在此期间字节不得过度干预沐瞳科技的决策,创始人团队享有高度的自主权。
现在估计只能卖20亿美元,这亏的可不少了。
字节历来被评“没有游戏基因”。
在早年的多个公开消息中,张一鸣的形象从来不是一个游戏玩家。
相信大家还记得,张一鸣在飞书上找到了员工的原神群,还在群里“查岗”:上班时间聊游戏,大家很闲吗?
而朝夕光年的负责人严授,也没有任何与游戏有关的履历。
据晚点报道,严授于2011年毕业于清华大学自动化专业硕士,在战略咨询公司Monitor Group工作近两年后加入腾讯战略合作部,并于2015年加入字节,担任字节原战略投资部负责人。
或许,这多多少少决定了字节的败北。
第一,互联网公司建立在网络效应上,是平台型产品,而游戏终究是内容型产品。
第二,互联网圈地收税,而游戏是用户直接付费。
第三,互联网满足需求,而游戏创造需求。
自媒体 Alpha Mage 曾如此评论:
“在移动互联网刚刚爆发的年代,游戏和互联网行业有过短暂的交汇重合。”
“但残酷的事实是,当下游戏行业和互联网行业之间的距离,并不比互联网和电动车之间的更近。”
和游戏分道扬镳后,字节跳动也将继续寻找新的道路。
或许真离上市不远了?