十年XR,KillerAPP还是行业的“救命稻草”吗?

VRPinea 2024-05-10 17:23:50

Killer APP大爆,带动VR设备销量增长?

VR设备普及度达标,进而出现Killer APP?

文 | 青崖白鹿

(VRPinea2024年5月10日讯)在绝大多数的统计报告中,2014年都会被视作消费级VR设备的始发站,从2014到2024,足足十年。有个问题,也是时候认真思考思考了,无论是XR还是空间计算(Vision Pro),或许“Killer APP”,本身就是个伪命题。

国内最早一批开始关注VR的从业者、爱好者们,大多都是从2014年Facebook收购Oculus开始的,当然,它们现在都叫Meta了。紧接着,是2015年HTC VIVE的开发者大会,在那之后,就逐渐开始有了一个行业共识——VR需要Killer APP。

(Facebook收购Oculus)

接下来的十年时间,VR内容生态侧涌现了《节奏光剑(Beat Saber)》、《半条命:爱莉克斯(Half-Life:Alyx)》这样的出圈爆款;硬件上,唯一达成千万级销量的Meta Quest 2、“全球瞩目”的苹果Vision Pro。每年都是XR元年,每年都在讨论XR行业什么时候能出现Killer APP。

到底是Killer APP推动设备保有量上涨,还是设备保有量提升之后出现Killer APP?这个“鸡生蛋还是蛋生鸡”的问题,也经常是各种行业大会、媒体深度稿件所讨论的热门议题。但或许,这场做了十年的大梦,该醒醒了。

(Killer APP vs设备保有量)

XR行业、空间计算领域,真的会有Killer APP吗?在讨论XR行业、空间计算领域的Killer APP之前,我们必须先想明白,什么才是Killer APP?

什么是Killer APP

在PC时代,无非是提供生产力的Office三件套和充当互联网入口的浏览器。这两种软件,是在个人电脑从专业用户向普通用户全面普及过程中出现的两个Killer APP。等到PC成为大众用户的标配之后,电脑游戏、各个领域的专业软件则成为了PC二次增长的Killer APP。

(“Killer APP”)

在智能手机时代,以微信为代表的社交软件、支付宝为代表的工具软件,是不是Killer APP呢?可以认为是,但也可以认为不是。

微信、WhatsApp(视频通讯服务软件),一定程度上是基于短信、视频聊天的多合一社交软件。它们打通了不同电信运营商之间的渠道壁垒,在一定程度上可以视为已有功能的升级。至于以支付宝为代表的移动支付,基本属于中国特色了,漂亮国到现在还没有普及移动支付呢。

(微信& WhatsApp)

所以,当我们回顾智能手机领域的Killer APP时,Killer APP真的是我们从2G手机转向3G手机的核心诉求吗?恐怕不是。

XR需要Killer APP吗?

再让我们把视线转回到XR上。可以做个假设,如果第一代VR设备,不是当年的HTC Vive、Oculus Rift CV1、PSVR,而是像Quest 2、PICO 4这样的VR一体机,且有着目前已经形成的VR生态。情况会有不同吗?

(Oculus Rift CV1 & Quest 2)

小P看来,大概率结果还是会相同。这里有两个数据,可以作为参考。第一,2015年到2021年,是整个中国消费升级的黄金时间,而VR的增量比例是远小于其他消费电子产品的。第二,PICO 4之前,绝大多数中国用户压根不知道Quest 2这样的VR一体机设备。

当这两个外部条件已经明确的情况之下,还能指望XR产品走出一个独立的增长行情吗?这符合市场规律吗?符合商业逻辑吗?

或者,我们换个角度继续假设。强行破除所有的商业壁垒、开发难度、资金投入等障碍,就当小马哥和小扎同学突然“石乐志”,义务投入个人身家,打造一款超现象、国民级的VR爆款单品——《王者荣耀VR》

(《王者荣耀VR》)

腾讯做了完美的游戏适配,玩家挥动手柄,就能1∶1实现技能的释放,并且还有体感的反馈;各个英雄、各个职业的平衡性也非常好,主播、职业选手、明星等的站台宣传更是铺天盖地。这样的产品,能带动VR设备的销量增长吗?

小P看来,大概率还是不能。智能手机的交互逻辑是多点触控,用户的学习成本很低。但如果是VR设备的手柄,想要操控,哪怕是国民度极高的《王者荣耀》也是有着非常大难度的。更不用说在王者峡谷中需要各路跑动的时间了。

综上所述,当我们从硬件本身和Killer APP两个起点去分析之后,XR真的那么需要Killer APP么?参考目前的智能手机应用生态,XR、空间计算领域缺的不是Killer APP,而是应用生态的丰富度。

(Meta Quest Store/收益20亿+美元)

目前的XR,说白了,核心就是游戏和观影两类。完善应用生态的丰富度,还有很长一段时间要走。而苹果Vision Pro,则走了另外一条道路,什么样的应用都有,但是每个领域的应用都不算太强,同时还缺少成功验证手眼口自然交互逻辑的空间计算游戏。

这两个领域彼此各有所长,也各有所短。但总体而言,苹果Vision Pro的机会或许更大,毕竟苹果生态的开发者更多,也更容易因为封闭生态赚到钱。(2022年App Store开发者在App Store生态系统创造了1.1万亿美元的账单收入与销售额)

(App Store内容生态)

结语

追求Killer APP当然没错,《节奏光剑》这样的“养老保险”谁不想要。但不能把Killer APP当作唯一的“救命稻草”,指望它的横空出世来力挽狂澜,这份期望太重,再“杀手”的Killer APP也扛不住。

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