游戏好玩才是硬道理,这3款剧情简陋的游戏照样被玩家捧成神作

咕咕玩游戏 2024-05-12 21:42:21

很多人都认为游戏和电影最大的区别就是玩家可以亲自参与到游戏中,可以让整个游戏的过程按照自己的意愿进行。特别是现在的游戏有着越来越多的剧情分支和结局,使得玩家的参与感越来越强,所以剧情在很多人眼里已经成为了游戏不可或缺的一个重要组成部分。

然而偏偏就有那么一些特立独行的游戏,它们可以说几乎没有什么剧情,就算是有那也是相当简陋的剧情,基本通篇游戏剧情用两句话就可以概括出来了。但是却凭借着极高的游戏性和趣味性征服了玩家,成为了大部分玩家心目中的“神作”。

今天就给大家介绍以下这3款不靠剧情只靠好玩就能被玩家夸上天的游戏,就算是我这种十分注重剧情体验的RPG游戏爱好者在玩这些游戏的时候都会忽略它们剧情简陋的缺点,沉迷在其中上百小时甚至更久,每隔一段时间都会打开来玩一会而丝毫不感到腻。

1.怪物猎人:世界

我相信大部分怪猎老玩家都不太会记得怪猎具体讲了一个什么故事吧,因为它也确实没有什么剧情。基本上每一代的怪猎剧情都概括起来都是村子外面来了各种危险的龙,作为猎人的你需要去狩猎它们,一直到最后狩猎最强大的古龙成为最强的猎人。

这种剧情要是放在RPG游戏里估计当天就得被差评淹没,然而怪猎的口碑非但不差反而在玩家群体中一直以来都是相当好的,其中最大的原因就是游戏的好玩程度盖过了一切。

怪物猎人的玩法其实概括起来也很简单,就是玩家扮演一名猎人不断地狩猎各种巨大的怪物,有怪鸟,有飞龙,有古龙等。每一种怪物都有着不同的招式和技能,玩家可以选择的武器每一把也都有完全不同的招式,可以说在怪猎这款游戏里不同武器就相当于其他游戏中的不同职业,想要玩精通的话那最起码也得几百个小时。

就是凭借着丰富的BOSS数量和武器玩法以及怪猎系列独有的超强打击感,让每一位玩家都完全忽略了游戏剧情,一心只想打猎。《怪物猎人:世界》更是以系列最高清的画面吸引了更多玩家,销量也是达到了2300多万远远超过系列其他作品,成为了共斗游戏类型中的唯一一款神作。

2.马里奥兄弟:惊奇

马里奥系列的剧情和怪猎差不多,也是可以一句话概括的,基本上就是在游戏的开头碧琪公主会被库巴抓走,然后玩家就需要控制马里奥一路过关闯将最后打败库巴救出公主。在整个游戏过程中也就是开头和最后的结局会有点剧情动画,其他时候根本就意识不到这游戏还有剧情。

就拿最新的一部马里奥正作《马里奥兄弟:惊奇》来说,在经过了20多个小时的游戏之后,我其实根本不知道游戏说了些什么就通关了,但是这丝毫不影响我这20多个小时是相当快乐的。因为游戏实在是太好玩了,每一关的玩法都不一样,很多创意在别的游戏可以当作整个游戏的核心玩法,但是在《马里奥兄弟:惊奇》这里仅仅过了一关就再也没出现了,下一关又是一个让玩家拍案叫绝的玩法。

这种创意轰炸几乎持续了整个游戏,让我这种平时几乎不玩平台跳跃游戏的人都能够一口气玩通关,一点都没觉得腻味,甚至觉得根本不够玩。至于剧情什么的根本就没时间在乎了,游戏都这么好玩了,谁还关心它讲的什么故事,玩就是了。

3.文明6

很多人都认为像是文明系列这样的游戏是没有剧情元素的,其实还是有的,就拿《文明6》来举例,在游戏中是有战役模式的,大致玩法就是游戏会给你设定一个指定的背景时代,包括一开始的出生地,资源,城池之类的都会预先设定好,玩家需要在这么一个比较简陋的剧情框架下去赢得游戏。

不过一般情况下玩这种战役模式的人还是比较少的,绝大部分玩家都是喜欢自定义游戏,还有少数玩家喜欢PVP对战。无论哪种玩法都是没有任何剧情元素的,或者又可以说玩家的每一步操作都是在自己书写剧情。这种自由,没有剧情束缚的玩法有时候反而会让玩家在玩游戏的时候感到放松,不会因为害怕错过某段剧情而产生焦虑。

一个经久不息的话题:游戏剧情和玩法哪个更重要

剧情和玩法哪个更重要这个问题其实已经争论了很多年了,对于现在的游戏来说这两大元素都是一个游戏十分重要的组成部分。不过也确实有像《底特律:变人》这种只注重剧情玩法单调或者是像我上面提到的3款只注重玩法剧情简陋的游戏,结果就是它们在各自主要领域的优秀程度都掩盖了另一方面的不足,依然称得上神作。

对我而言,剧情好的游戏可能我过个好几年都不会忘记它的故事,但是在通关后大概率也是不会再重新玩一遍了。玩法有趣剧情简陋的游戏我可能永远都搞不懂它到底说了些什么,但是我却会在之后的时间里只要无聊了就会重新打开玩上一会,因为从我的角度来说,一款游戏好玩才是硬道理。

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