在后魔兽的时代,谁才是MMO玩家的希望?

村花解说 2024-03-22 21:14:24

独霸MMO十余载的魔兽国服宣布停服后,很多玩家都无法接受,那些账号和角色可都是投入了大量的时间和精力呢,但结果好像除了无奈接受也别无他法。于是很多人选择了其他游戏,也有很多厂商也察觉到了这一点,毕竟习惯MMO的玩家总需要新的替代品嘛。

有人发现,MMO进入后魔兽时代,很多老玩家都尝试过其他MMO的游戏,但始终找不到感觉。确实,现在市面上大部分的MMO,为了适应手游快节奏的大环境,对其做出了改革,就拿最近终测热度爆火的塔瑞斯来说吧,双端互通、不卖数值、团本开荒……是不是听起来感觉改的还行?

但事实上,塔瑞斯终测首日,服务器炸锅,就算有测试资格进入游戏就跟抽奖一样,排队更是遥遥无期;还有人发现,其实游戏9点就放人了,一些头部主播早已体验上了,但普通玩家还在排队,甚至会被踢出来;还有人说,双端感觉好听,但实际上在电脑上玩手游真难受,地图面积太小,一个大陆跑两步就到头了;副本也太快了,两波小怪就到BOSS。

越来越多的玩家开始抱怨了。事实证明,MMO玩家需要的不是多端体验,而是游戏本身的品质,就比如剑网三和诛仙世界。剑网三的角色养成和装备难易获取息息相关,想要获得更强的装备,就得挑战更高难度的玩法,但这一点被市面上很多MMO简化了,而诛仙世界也注意到了这一点。

诛仙世界二测后,便对PVE做出了优化:新增多档位难度,增加单人副本,增加世界地图的精英怪挑战之类的玩法,还上线了组队招募……这样一看,从副本到装备获取的良性循环是不是保住了;而且诛仙世界的PVP内容也很多,除了单人PK,还有3V3/5V5和200V200的阵营攻防战,不同的玩家,能找到适合自己的战斗节奏。

最重要的是,诛仙世界对玩家的建议很看重,老MMO的养成系统很复杂,属性、装备、宝石等方方面面都需要同属性或者同品类的才能养成,因此需要耗费很多精力和时间,对于这一点,诛仙世界做出了调优。就比如对星魄养成的系统简化、降低法宝装备和炼丹的养成难度,就算遇到不想要的东西,还能面对面和其他玩家交易。这样一来,养成就变得简单多了,还能节省更多时间去打本开荒。

而且诛仙世界用一年的时间将游戏升级到UE5,虽然画质、场景和人物建模等方面让人眼前一亮,但他们还在追求极致。这不,3月19日,GTC大会上发布了诛仙世界接入英伟达Audio2Face技术视频,从画面上来看,人物建模和表情更加自然柔和。

总的来说,后魔兽时代,诛仙世界无论是玩法还是品质又或是运营,都在MMO中有较强的竞争力,或许等游戏正式公测后,便会成为许多MMO玩家的首选呢。就冲这用心程度,也得支持一下呀!

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村花解说

简介:一个俏皮的女汉子,每天峡谷开会!