如何评价《终末的女武神》里,人类一方的阵容?

动画匠 2024-03-18 11:55:40

《终末的女武神》中,人类一方的阵容配置显得颇为引人深思。女武神在选择人类代表及对应神器时,似乎缺乏深思熟虑。

面对十二场激烈的较量,以及人类天生的种种局限,她们似乎并未充分考虑到克制与策略的重要性,至少没有展现出如田忌赛马般的智慧。

当前的局面犹如一场精心策划的赌博,将实力迥异的战士们硬凑在一起,试图以平均值的方式去对抗那些战力高达130的神明。

这种看似均衡的分配,实际上却隐藏着巨大的风险。

以开膛手为例,他的实力和地位似乎并不足以匹配那位强大的女武神。

而亚当,作为人类中极具潜力的战士,原本有望凭借硬实力战胜神明,却未能得到与其相称的神器加成,最终遗憾落败。

假若女武神们能更明智地将有限的资源集中于那些具有潜力的战士身上,或许就能稳定局势,甚至扭转乾坤。

然而,现在这种平均分配的策略,不禁让人担忧,是否会在关键时刻因一丝之差而功亏一篑,导致全盘皆输。

这样的阵容配置,无疑是《终末的女武神》中一处令人诟病的瑕疵。

作者的设计是很巧妙的,但是只是大方向比较巧妙。到细节设定上,就比较贫乏了

比如说大纲“人神大战”,本身其实还行,大环境的构思也尚可。虽说人类英魂存续什么的和北欧的英灵殿有点类似。不过总体上来说,大的概念设定还不错。

但是涉及到“小”设定上,就比较贫乏了。大部分战斗其实都大同小异。比如说几乎人类方的特异功能之一都是和眼睛有关的“透视”技能,亚瑟的分析复制,释迦的预测,杰克的情感识别。。看到最后有一种写轮眼内战的感觉。

比如说赢政对战哈迪斯,之前网友预测会不会是两位君王都有某种召唤技能,召唤兵马俑和地狱军团排兵布阵对打,结果还是刀枪剑戟打来打去。

现在看到最后,套路什么的反而开始逐渐固定和可分析了,大概就是对打到回忆到翻盘到对面也开始回忆。。。。而且回忆的内容到最后也都大同小异了,所以最新出的别西卜对特斯拉,明显能看出作者比较用心的一话,反而有点让人乏味

因此我对女武神的评价其实不算太高。应该说,初始的世界观和故事起源设定不错,到后面偶有亮点但整体平庸,而且这个平庸会随着战斗越多而越平庸。开头几战即使和现在比起来平平无奇,也昔着前期设走这个东风有较高热度

这也是这部动漫我觉得最大的问题,作者其实想象力是欠缺的。到后面已经能看出来作者非常努力了,但是观众会对这种模式逐渐厌倦。第一战的吕布对索尔,对战比较简单且几乎是一边倒,但是关注度非常高。而现在的别西卜打特斯拉,花样甚多且县念迭出,但是关注度却越来越低了

这部动漫其实让我想起了一个系列电影 人类清除计划。这部电影的初始设定和框架很出彩“人口过多,因此选一个夜晚可以开放和无条件屠戮”,但是随着电影拍到后面,就逐渐变成普通而烂大街的无聊电影。因为只靠一个初始设定的优秀是无法撑起一部优秀的作品的。

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评论列表
  • 2024-03-19 22:16

    小日子那边的我们一个吕布就吊打他们了,都不明白他们怎么赢的

动画匠

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