国产3A游戏春天来了?《黑神话:悟空》后继有人吗?

游讯先锋 2024-05-10 16:10:36
大家好,今天我们来聊聊四年前的一个热门话题——《黑神话:悟空》。这款游戏的问世,不仅在国内引起了巨大反响,在国际上也掀起了波澜,给国内的游戏市场注入了一剂强心针。一时间,各种题材的国产单机游戏如雨后春笋般涌现,让玩家们目不暇接。

然而,随着《黑神话:悟空》宣布将于2024年8月20日上线,其他同期备受期待的国产单机游戏却似乎悄无声息。今天,我们就来探究一下,那些与《黑神话:悟空》同期的游戏现在都怎么样了。

首先,我们要承认,《黑神话:悟空》对国内游戏行业的影响是巨大的。它不仅提升了国产游戏的知名度,也激发了玩家们对国产单机游戏的热情。从2020年8月首次曝光到2021年8月,国产单机游戏市场大概涌现了40余款备受瞩目的大作,创下了近十年来新作曝光量之最。

在这些作品中,有像《边境》这样的太空FPS游戏,有看起来和《鬼泣》很像的国产机甲女拳游戏《Project DT》,还有像《明末:渊虚之羽》这样致敬《只狼》、《血源》、《黑暗之魂》的国风克苏鲁魂类ARPG游戏。此外,还有从《上古卷轴5》MOD转正的开放世界RPG《苍龙城》,以及像《侠乂行:浪迹天涯》、《失落之魂》这样早早立项的作品,也赶在该节点发布新的预告片,想要蹭一波热度。

可以说,那一年的国产单机游戏市场真是百花齐放,让很多玩家都感到非常兴奋,觉得国产游戏的未来一片光明。但是,现实情况真的如此吗?四年过去了,国产单机游戏的发展依然面临着很多困难。就拿《边境》来说,这款游戏在2023年4月13日正式上线Steam,开始抢先体验。虽然官方给出的售价只有68元,看起来还算有诚意,但是游戏上线当天就出现了很多恶性BUG和服务器卡顿的问题,让很多慕名而来的玩家大失所望。

而且,即使开发团队加班加点修复了BUG,《边境》在玩法上也显得比较平庸。虽然在零重力的太空环境下射击确实很酷,但是在枪械手感、战术深度、角色技能等方面,《边境》都做得一般般,很难吸引玩家长期玩下去。再加上游戏的零重力射击画面很容易引起3D眩晕,即使是游戏的死忠粉也扛不住。所以,《边境》在发售第七天,在线人数就降到了1648人,两个月后更是不足百人。再来看看《Project DT》,这款游戏在首次曝光后的两个月就传出了研发团队全员离职的消息。虽然后来项目组发布了澄清视频,表示游戏的开发工作还在正常进行,但是从一些渠道反馈的信息来看,《Project DT》的项目企划可能已经被无限期搁置了。

至于《明末:渊虚之羽》,虽然开发团队在首次曝光时就坦诚表示游戏的研发进度只有15%,但是他们还是拿出了一个40分钟的MOD,供一些媒体编辑和展会现场的玩家体验。并且,他们还大方地展示了很多类似于《血源》和《只狼》的实机演示画面。就冲这份勇气和诚意,也是值得鼓励的。到了2023年,有游戏圈的爆料人称,《明末:渊虚之羽》的研发进度还不错,有望在2024年登陆PS5、XBOX和PC平台。同样的情况也出现在《苍龙城》上,这款游戏在2022年放出了早期Demo和实机演示画面,向玩家展示了他们的研发进度。

但是,《苍龙城》在美术风格、UI设计、光影特效、动作流畅度等方面的表现,还是让人有些失望。这些不足之处不仅没能吸引新的RPG玩家,反而让一些原有的《骑马与砍杀》爱好者望而却步。从目前的完成度来看,《苍龙城》还有很长的路要走,短时间内应该不会有太大的动静。

至于《侠乂行:浪迹天涯》和西山居正式宣布取消开发的《谢云流传》,这里就不再赘述了。最后,还有一款游戏值得一提,那就是《失落之魂》。这款游戏的制作人杨冰这几年一直在发布实机演示画面,而且游戏的版号也在今年4月份通过了审核。根据一些国外的消息人士透露,《失落之魂》很有可能成为索尼5月或6月新品发布会的重点。

国产单机游戏要想崛起,最大的制约因素还是资金。虽然有商业化运作的游戏不一定都是大作,但是那些知名的大作背后,一定都有一套完善的商业化运作体系。这是因为,开发游戏和开饭店有很大的不同:饭店的厨师只需要把菜做好,让顾客吃得满意就行了;但是游戏开发商除了要做出一款好游戏,还需要投入大量的时间和精力,持续优化玩家的游戏体验。

如果游戏上架后,没有一套成熟的商业化体系作为支撑,那么很可能会出现像《苍翼:混沌效应》那样,虽然销量不错,但开发商却面临破产的尴尬局面。至于后期维护运营的资金从哪里来,让玩家买单显然不现实。对于国内的游戏开发商来说,要么和平台签订独家发售协议,以获取资金支持;要么就得找个“金主”来买单了。这也是为什么我们经常能看到腾讯、网易、微软、索尼等大公司收购游戏工作室,共同开发新作的消息。不是3A游戏做不起,而是找个“金主爸爸”更有性价比。

但是,《黑神话:悟空》的出现打破了这个规律。游戏科学凭借之前积累的研发资金和技术,做出了一个相当成熟的Demo,并获得了极高的关注度。其他大厂为了能“蹭”到这波热度,纷纷主动投资,让游戏科学可以安心打磨游戏品质,不用再为资金问题发愁。这波“黑神话热”也给其他独立游戏开发商带来了信心,让他们看到,只要Demo的质量过硬,就不愁没人投资。

但是,在开发过程中,你还是需要考虑游戏正式上架和后续维护的问题。而此时,已经投资过一轮的大厂却不愿意再追加投资了。因此,如果《黑神话:悟空》在正式发售后,能够找到一套有效的可持续商业化方案,那么无疑会给其他游戏开发商指明一条明路。

其实,游戏圈早就过了销量决定一切的时代。对于很多游戏开发商来说,发售一款游戏能不亏本就已经很不错了。为了开发一款独立游戏,砸锅卖铁的制作人也不在少数。所以,对于很多“后浪”来说,如何活下来,保证项目持续运营,才是他们需要最先考虑的问题。
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