说实话,逆水寒的爆红,才是游戏圈真正的“悲哀”

阿懵说 2024-04-24 12:10:06

过去一年多的时间内,MMO圈发生了巨大的动荡。变化最大的,就是网易《逆水寒》的爆红。

谁也没想到,这款2018年上市的游戏,竟然在5年之后搞出了纯点卡的赛季服,只用了不到两个月时间,就吸引了海量的MMO爱好者,达成了百万玩家同时在线的惊人成绩。

在赛季服上线将近一年时,《逆水寒》官方更是宣布,游戏活跃用户总数已突破1亿,直接坐稳了自己MMO界新一哥的位置。

在MMO式微的时代能够取得这样惊人的成绩,《逆水寒》值得被夸赞。但很多人都忽视了另一个问题——《逆水寒》的爆红,其实是游戏圈的“悲哀”。

这个悲哀就在于,为什么直到2023年,玩家们才玩到了真正能够获得尊重和公平的国产MMO呢?

在过去十几年中,国产MMO,跟“逼肝逼氪”是划等号的。在数值驱动和氪金变强的固化模式下,为了让自己的角色凌驾于众人之上,玩家们会积极氪金,这一方面打破了游戏的数值平衡,另一方面又让除了最顶级的玩家之外,其他人都要被迫承受“痛苦”。

整个游戏过程变成了一场自虐,长期以往,MMO的没落,也就是顺理成章的了。

十几年中,众多游戏模式兴起,又有众多游戏模式被时代抛弃,而MMO却固守着自己的“体系”不做任何改变,甚至干脆躺平选择收割核心玩家们最后的剩余价值。直到《逆水寒》赛季服的出现,果断地放弃了“数值付费”,以“不肝不氪”为核心,完全不卖数值、不断听取玩家们的建议、让每个玩家都有足够良好的体验,它才重新开始破圈,影响了更多人。

随着《逆水寒》赛季服的爆火,最近一段时间,游戏市场上的MMO肉眼可见的多了起来。但遗憾的是,这些游戏与其说要共建MMO市场的繁荣,倒不如说是趁火打劫收割微弱的光亮。

卖数值,依旧是绝大多数游戏唯一掌握的技能。

可能你会好奇,明明已经有正确答案了,为什么还有这么多人打错呢?原因其实非常简单,做不肝不氪的游戏,实在是“性价比不足”。

为了让玩家们的游戏体验变得更好,人均毕业率就会被提上日程。而游戏中装备毕业太快,玩家们没事情可做,又会陷入无聊的种草期,这就迫使游戏公司一刻也不能闲着,要源源不断的推出新玩法新内容,持续性的满足玩家们的好奇心和新鲜感。

考虑到国内游戏圈人工成本的高昂,这足以让绝大多少厂商望而却步。

也只有《逆水寒》,能够保持每周都有内容更新,每个季度都有大型资料片上线的节奏。这意味着游戏公司必须拿出巨额的资金进行持续性的研发,才能维持现状。《逆水寒》虽然爆火,但吸金能力是否有那些躺平卖数值的游戏强,还真的犹未可知。

这也是一种悲哀,不是吗?

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阿懵说

简介:专注于手机游戏、端游、主机游戏介绍和分析