堪比《血源》的2A神作!本以为只是拙劣的模仿,没想到会如此优秀

PeJoy游戏说 2024-02-29 22:53:43

谈起《匹诺曹的谎言》这款类魂作品,由于维多利亚时期的背景风格,加上魂系的游戏玩法,给我的第一印象就是《血源》。只不过和血源有差异的是,游戏中加入了大量的蒸汽朋克元素,这在魂系游戏中基本上没有见过类似的作品,是一种非常新鲜又吸引人的要素。

游戏是大量的蒸汽齿轮与零件,结合着欧洲复古式的背景,一切只能用华丽又浪漫来形容。我本以为这又是一款模仿魂类的拙劣小厂游戏,没想到会如此优秀,完全可以称得上是堪比《血源》的神作。

在进入游戏后,开头就能明显感受到开发商的技术力,不论是欧洲复古式建筑、主角的机械手臂细节、蒸汽朋克的机械敌人或装置等,画面的表现全都超出了原本以为只是款2A游戏的预想,从装潢华丽的克拉特旅馆、充满危机的人偶工厂、因为混乱而荒废的车站等,有许多场景我都不太想破坏惊喜,希望大家能亲自去体会。

甚至是本作中非常强调的「美好年代」,那个战争结束后科技和经济迅速飞升的时期,人类享受到各类技术尤其是人偶带来的便利之处。而故事中的克拉特市,却因为一次事件掀起了疯狂与血腥的未来,那种曾经美好的日子早已过去,剩下的只是残破不堪的躯壳,可以说场景的各处气氛营造,都给了一种阴郁而优雅的感觉,仿佛能从中看见到那个再也回不去的美好。

当然再华丽的画面也必须要有足够的游戏内容来撑起,本作《匹诺曹的谎言》本身就毫不掩饰的主打着魂系动作角色扮演游戏,那么战斗方面的玩法肯定是充满自信。就我本身的体验来说,他们在原有的基础上加入了许多改变,像是防御机制不单纯只是消耗体力直接防御全部伤害,反而是玩家防御成功后,血量照样会扣,只是扣得比较少,并会获得所谓的防御恢复值,此时只要在防御恢复值消失前,攻击敌人就可以恢复自身血量,非常的鼓励玩家进行攻击。

防御本身除了普通防御外,还存在所谓的完美防御,简单来说就是许多游戏中需要的瞬间反应力,在敌人攻击的瞬间按下防御就能触发,不过完美防御不等同于反击,却可以破坏敌人的武器或让对方陷入「可晕眩状态」,同时也是唯一能防御敌人忿怒攻击(敌人身上会有红光)的唯一方式。进入可晕眩后的敌人,血条出现白色框框,此时需要通过蓄力攻击的方式来让对晕眩,接着就可以施展致命终极,不论是BOSS或是路上的体型较大的精英怪,都能一次性造成大量伤害。

这可以说是本作的一个难点,尤其是对于不太会掌握节奏的玩家来说,《匹诺曹的谎言》想要进行致命攻击的难度较高。坚持不去学习敌人的攻击节奏,单纯地靠着其他攻击确实是可以打出可晕眩状态,不过需要累积的时间反而不如去使用完美防御,除非是单纯的想要挑战自己,不然单纯靠着一般输出,打一次BOSS可能一整场下来也只会看到一两次的可晕眩状态。

要注意的是即便打出了可晕眩状态,此时的敌人行动并不会有任何的改变,代表说对方可以继续攻击你,假如时间依过去,你都没有使用蓄力攻击让对方晕眩,那么就要重头再来过,这在初期时的容错率很低,好不容易开心打出可晕眩状态,却被BOSS一招打飞的情况并不少见。游戏中确实存在着可以拉长可晕眩时间等的道具与能力,不过那都是中后期的事情了。

其余方面道具的使用、角色升级、自我素(魂)、死亡掉落等设计,都和过往魂系游戏的设定差不多。唯二不同的是,玩家使用的武器本身是有耐久度的,每次攻击敌人时都会下降,归零后武器不会被破坏,而是降低锋利程度,武器上头也会沾上敌人的血液机油,攻击时会直接手滑出现非常大的硬值。还好的是开发团队没有太过整人,玩家本身就能使用自身的机械臂来进行研磨,研磨状态下是可以走动的,同时具备附加额外攻击属性的能力,有点像是《怪猎》。

另一点则是能恢复生命的脉冲电池,使用方式就是直接点下去,主角就会拿起来使用。想要恢复次数除了在据点(就是火堆)外,就是直接攻击敌人来进行充电,真的是超级环保啊。至于随着玩家冒险的进行,能累积得也不是只有等级与自身操作经验,有非常多种的选择。第一个像是本作中的装备系统,防御部件可以装备股价、转换器、弹药筒、内胆和护符,它们不只是单纯数值上的加减,还会有许多额外的附加能力。

第二个则因为主角本身不是人类,而是一个相当特别的人偶,所以能进行的就是改造啦!这也是本作能更改角色战斗风格的特色之一「P器官」,会在游戏前期就获得,玩家能通过装备石英来获得额外且是大幅度的能力加强,类似天赋树般的设计,通过不同的节点搭配进而互相影响玩家能装备的护符数量、攻击速度、连续回避、增加谎言战技的蓄力槽等。

第三个是本作中武器的设计上是可以自由进行组装的,每次可以携带两把武器,而一把武器会分成「刀刃」以及「握柄」2个部分,不同的组合方式将会影响攻击方式是斩击或刺击、重量、耐久度、电池充电能力、攻击范围、谎言战技、元素伤害、防御技能等,看似只能组成2个部分,却能带来多样的变化。甚至能在旅馆中寻找到特定NPC来消耗素材,去调整握柄本身的的攻击技能数值。

战技基本上就是武器本身的技能,「刀刃」以及「握柄」都会有各自的技能,也就是说每次战斗时有两个技能可以使用,这对玩过《艾尔登法环》的玩家肯定不陌生,不同的战技需要消耗不同格数的谎言栏位,攻击敌人就可以为已有的谎言蓝色蓄力。

第四个则是主角P的机械臂,是额外的一种攻击手段,不同于其他攻击有独自的军团弹药(能量槽)来进行消耗,每一种机械臂都有专属能力,像是电击敌人直接让对方进入晕眩状态、用拉索将对方拉近、喷射火焰、腐蚀敌人、展开盾牌、发射穿甲弹等,同样可以进行升级,进化出额外的附加效果。

主要游戏中的强化主角战斗能力就是以上四种,每一种接触后就会发现各有各的搭配方式,并且能够持续深入又互相影响着,只是玩起来想要好好去升级的话,就必须要将游戏的世界探索一番,或是花点时间去刷些魂。幸好游戏本身在探索方面不会给你大到迷路的地图,虽然尔偶会找不到路,不过设计上来说没有太复杂,个别区域都是一个小型的箱庭世界,设计方式同样是立体交错,原本不能走的通道会在后期打开发现其实两者串联起来,放置据点的位置Stargazer都不会太远,探索的同时不需要担心找不到地方休息。

其他该阴险的地方还是很阴险,敌人会从各种视觉死角处冲出来(真的很感谢英高的恶意发扬光大),尤其是这开发团队非常喜欢坠落感,每次走一走地板就会破碎或被敌人冲出来一路推下去,光是前期就不知道掉落多少次,导致我后期走到木头地板或前面有宝箱时,基本上都做好了心理准备,10次至少5次以上都会掉下去。

虽然阴险,但本作中开发团队给出的诚意十足,喜爱探索的能从地图中发现主线以外的奖励内容,甚至是因此而削弱某些BOSS,没错,游戏中有些BOSS是可以通过探索场景内的一些机关来给予玩家自身优势的,不过举例的话就会直接暴雷了,只能说意外下的发现真的是个小惊喜。

《匹诺曹的谎言》中的BOSS战的设计每一只都充满着特色,除了有些BOSS攻击恢复的速度真的偏快到攻击空档很吃紧外,多数都是能学习一阵子(堆尸学习)后,照着敌人的攻击模式不会出现敌人读心,突然挥空闪掉你招式的恶心情况,只要抓准节奏熟悉完美防御打出致命一击,其他依照时机使用普通攻击、蓄力攻击、谎言战技、机械臂等都是看你心情决定,可以说完美防御就是本作中主要战斗重点。

《匹诺曹的谎言》真的是大大超乎我的预期,本以为这会是款单纯模仿魂系游戏推出的普通游戏,没想到在游玩过程中却可以带来许多的惊喜,画面、探索、音乐、战斗等都十分地优秀,在战斗上更加鼓励玩家进攻,后期则是各种完美防御,BOSS很多不进行完美防御的情况下会较难打过,不过游戏整体给予玩家的变化还是有选择的余地,只是看自己是否想要去尝试。

至于剧情部分我不想讲的原因就是怕剧透,但基于《匹诺曹》的设定,主要是围绕在「谎言」上,并且从刚开始就会不断地提醒玩家,除了一些剧情发展上有些莫名其妙外,我认为整体剧情算是众所魂系作品中不错的了。以一款小厂出品的游戏来说,大约能在不完全探索的情况下提供20小时左右的内容,是近年非FS社最值得推荐游玩的类魂游戏之一了。

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